Bao la Kimasai (നാല് നിരകൾ)
ഗെയിം തരം: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
അവലോകനം
Bao la Kimasai (നാല് വരി പതിപ്പ്) മധ്യ ടാൻസാനിയയിലെ ഡോഡോമ മേഖലയിലെ മസായി പാസ്റ്ററലിസ്റ്റുകൾക്കിടയിൽ രേഖപ്പെടുത്തപ്പെട്ട ഒരു കൗതുകകരമായ മങ്കാല വേരിയൻ്റാണ്.1911-ൽ ജർമ്മൻ ലൂഥറൻ മിഷനറി മാർട്ടിൻ ക്ലാംറോത്ത് ആണ് ഈ ഗെയിം ആദ്യമായി വെളിച്ചത്തുകൊണ്ടുവന്നത്, അദ്ദേഹം എംപാപുവയുടെ (ഇപ്പോൾ Mpwapwa) പരിസരത്ത് നടന്ന മത്സരങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കുകയും Archiv für Anthropologie എന്നതിൽ തൻ്റെ വിശദമായ അക്കൗണ്ട് പ്രസിദ്ധീകരിക്കുകയും ചെയ്തു.കിഴക്കൻ ആഫ്രിക്കൻ നാല്-വരി ഗെയിമുകൾക്കിടയിൽ ഘടനാപരമായി അസാധാരണമായ ഈ വേരിയൻ്റ് മൾട്ടി-സീഡ് സ്റ്റാക്കുകളും മൾട്ടി-ലാപ് റിലേ വിതയ്ക്കലും പൂർണ്ണമായും ഉപേക്ഷിക്കുന്നു.പകരം, ദ്വാരങ്ങൾ ഒരു സമയം ഒരു കൌണ്ടറിൽ കൂടുതൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നില്ല, ഗെയിമിനെ തീവ്രവും തന്ത്രപരവുമായ സ്ലൈഡിംഗ്-കല്ല് മത്സരമാക്കി മാറ്റുന്നു, ഇത് മധ്യ വിഭജനത്തിലുടനീളം പെട്ടെന്നുള്ള ഫയൽ പതിയിരുന്ന് ട്രിഗർ ചെയ്യാൻ അടുത്തുള്ള ശൂന്യമായ പോക്കറ്റുകളിലേക്ക് മുന്നേറുന്നു.ബോർഡ് ഗെയിം ചരിത്രകാരന്മാർ Chisolo II എന്നതിൻ്റെ സ്റ്റെപ്പിംഗ് നിയമങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നതിനാൽ അതിൻ്റെ ആകർഷകമായ മെക്കാനിക്സ് എടുത്തുകാണിച്ചു.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Four
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: Twelve (48 holes total)
- ധാന്യപ്പുരകൾ: None (captured stones are permanently removed from play)
- ഓരോ കളിക്കാരനും ബോർഡിൻ്റെ വശത്തുള്ള രണ്ട് റാങ്കുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നു.
- പ്രാരംഭ ക്രമീകരണം:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- കളിക്കാർ ഒന്നിടവിട്ട തിരിവുകൾ.
- അവരുടെ ഊഴത്തിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ വശത്തുള്ള ഏതെങ്കിലും ഒരു കല്ല് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് അവരുടെ രണ്ട് റാങ്കുകൾക്ക് ചുറ്റും എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ ഉടനടി വരുന്ന ദ്വാരത്തിലേക്ക് ചുവടുവെക്കുന്നു.
- ഡെസ്റ്റിനേഷൻ ഹോൾ നിലവിൽ ശൂന്യമാണെങ്കിൽ മാത്രമേ ഒരു നീക്കം കർശനമായി സാധുതയുള്ളൂ.
- ദ്വാരങ്ങൾ ഒരിക്കലും ഒന്നിൽ കൂടുതൽ കല്ലുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നില്ല;ഒരു കുഴിയിൽ ഒന്നിലധികം കല്ലുകൾ അടുക്കുക അസാധ്യമാണ്.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
- കളിക്കാരൻ്റെ മുൻ നിരയിലെ ഒരു ശൂന്യമായ ദ്വാരത്തിലേക്ക് ഒരു കല്ല് കാലുകുത്തുകയും എതിരാളിയുടെ നേരിട്ടുള്ള മുൻ നിരയിലെ ദ്വാരം കൈവശപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, എതിരാളിയുടെ കല്ല് പിടിച്ചെടുക്കുകയും കളിയിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
- അതേ നിരയിലെ എതിരാളിയുടെ പിൻ-വരി ദ്വാരവും കൈവശപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അതിൻ്റെ കല്ല് ഒരേസമയം പിടിച്ചെടുക്കുകയും കോളം മുഴുവൻ മായ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
- അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന മുൻ നിരയിലെ കല്ല് അതേ ഘട്ടത്തിൽ പിടിച്ചില്ലെങ്കിൽ എതിരാളിയുടെ പിൻ നിരയിലെ കല്ലുകൾ സുരക്ഷിതമാണ്.
- പിടിച്ചെടുത്ത എല്ലാ കല്ലുകളും ഗെയിമിൽ നിന്ന് ശാശ്വതമായി നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- ഒരു കളിക്കാരൻ തൻ്റെ എതിരാളിയുടെ എല്ലാ കല്ലും വിജയകരമായി പിടിച്ചെടുക്കുമ്പോഴോ അല്ലെങ്കിൽ നിയമപരമായ നീക്കങ്ങൾ ലഭ്യമല്ലാതെ എതിരാളി പൂർണ്ണമായും നിശ്ചലമാകുമ്പോഴോ വിജയിക്കുന്നു.
- ഒരു ബോർഡ് പൊസിഷൻ (സൈക്കിൾ) ആവർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഗെയിം സമനിലയായി പ്രഖ്യാപിക്കപ്പെടും.
കുറിപ്പുകൾ
- ചരിത്രരേഖ: ആഫ്രിക്കയിലുടനീളമുള്ള ഭൂരിഭാഗം മാൻകാല ഗെയിമുകളും മൾട്ടി-ലാപ്പ് വിതരണത്തെയും വലിയ കുഴികൾ ശേഖരിക്കുന്നതിനെയും ആശ്രയിക്കുമ്പോൾ, കിമസായ് ഫോർ റോകൾ പൂർണ്ണമായും ഒറ്റത്തവണ യാത്രാ, ഒഴിവുള്ള ചൂഷണ തന്ത്ര ഗെയിമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
- ചരിത്രരേഖ: Afrikanische Brettspiele, മറ്റ് ദക്ഷിണാഫ്രിക്കൻ സ്ലൈഡിംഗ്/സ്റ്റെപ്പിംഗ് മാൻകാലകൾ എന്നിവരുമായി സാധ്യമായ ബന്ധുത്വം.
- ചരിത്രരേഖ: മാർട്ടിൻ ക്ലാംറോത്ത്, Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie എന്നതിൽ (1911).