Bao la Kimasai (நான்கு வரிசைகள்)
விளையாட்டு வகை: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
மேலோட்டம்
Bao la Kimasai (நான்கு-வரிசை பதிப்பு) என்பது மத்திய தான்சானியாவின் டோடோமா பிராந்தியத்தில் உள்ள மாசாய் மேய்ப்பர்களிடையே ஆவணப்படுத்தப்பட்ட ஒரு புதிரான மான்கால மாறுபாடு ஆகும்.இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் 1911 ஆம் ஆண்டில் ஜெர்மன் லூத்தரன் மிஷனரி மார்ட்டின் கிளாம்ரோத் மூலம் வெளிச்சத்திற்குக் கொண்டுவரப்பட்டது, அவர் Mpapua (இப்போது Mpwapwa) சுற்றுப்புறங்களில் விளையாடிய போட்டிகளைக் கவனித்து, Archiv für Anthropologie இல் அவரது விரிவான கணக்கை வெளியிட்டார்.கிழக்கு ஆபிரிக்க நான்கு வரிசை விளையாட்டுகளில் கட்டமைப்பு ரீதியாக முரண்பாடான இந்த மாறுபாடு பல-விதை அடுக்குகள் மற்றும் மல்டி-லேப் ரிலே விதைப்பு ஆகியவற்றை முற்றிலுமாக கைவிடுகிறது.அதற்குப் பதிலாக, ஓட்டைகள் ஒரே நேரத்தில் ஒரு கவுண்டருக்கு மேல் இடமளிக்காது, விளையாட்டை ஒரு தீவிரமான, தந்திரோபாய ஸ்லைடிங்-ஸ்டோன் போட்டியாக மாற்றுகிறது, இது மையப் பிரிவின் குறுக்கே திடீர் கோப்பு பதுங்கியிருப்பதைத் தூண்டுவதற்கு அருகிலுள்ள வெற்று பாக்கெட்டுகளுக்கு முன்னேறுகிறது.போர்டு கேம் வரலாற்றாசிரியர்கள் அதன் கவர்ச்சிகரமான இயக்கவியலை Chisolo II இன் படிநிலை விதிகளுடன் தொடர்புடையதாகக் காட்டியுள்ளனர்.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Four
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: Twelve (48 holes total)
- களஞ்சியங்கள்: None (captured stones are permanently removed from play)
- ஒவ்வொரு வீரரும் பலகையின் பக்கத்திலுள்ள இரண்டு அணிகளைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள்.
- ஆரம்ப அமைப்பு:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
எப்படி விளையாடுவது
- வீரர்கள் மாற்று திருப்பங்கள்.
- அவர்களின் முறைப்படி, ஒரு வீரர் தனது பக்கத்தில் உள்ள ஏதேனும் ஒரு கல்லைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதைத் தனது இரண்டு அணிகளைச் சுற்றி எதிரெதிர் திசையில் உடனடியாக வரும் துளைக்குள் நுழைகிறார்.
- இலக்கு ஓட்டை தற்போது காலியாக இருந்தால் மட்டுமே நகர்வு கண்டிப்பாக செல்லுபடியாகும்.
- துளைகள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கல் வைத்திருக்காது;ஒரு குழியில் பல கற்களை அடுக்குவது சாத்தியமில்லை.
பிடித்தல்
- ஒரு கல் வீரரின் முன் வரிசையில் உள்ள காலியான துளைக்குள் நுழையும் போது, எதிராளியின் நேர் எதிரே உள்ள முன் வரிசை துளை ஆக்கிரமிக்கப்பட்டால், எதிராளியின் கல் கைப்பற்றப்பட்டு விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும்.
- அதே நெடுவரிசையில் எதிராளியின் பின்-வரிசை துளையும் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், அதன் கல் ஒரே நேரத்தில் கைப்பற்றப்பட்டு, முழு நெடுவரிசையையும் அழிக்கும்.
- எதிரணியின் பின்-வரிசைக் கற்கள் அதே படியில் எதிர்கொள்ளும் முன்-வரிசைக் கல்லைப் பிடிக்காத வரை பாதுகாப்பாக இருக்கும்.
- கைப்பற்றப்பட்ட அனைத்து கற்களும் விளையாட்டிலிருந்து நிரந்தரமாக அகற்றப்படும்.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- ஒரு வீரர் தனது எதிரியின் ஒவ்வொரு கல்லையும் வெற்றிகரமாகப் பிடிக்கும்போது அல்லது சட்டப்பூர்வ நகர்வுகள் எதுவும் கிடைக்காமல் எதிராளி முற்றிலும் அசையாமல் இருக்கும்போது வெற்றி பெறுகிறார்.
- பலகையின் நிலை (சுழற்சி) மீண்டும் நிகழும் பட்சத்தில் ஆட்டம் டிராவாக அறிவிக்கப்படும்.
குறிப்புகள்
- வரலாற்று ஆவணம்: ஆப்பிரிக்கா முழுவதிலும் உள்ள மன்கால விளையாட்டுகளில் பெரும்பாலானவை மல்டி-லேப் விநியோகம் மற்றும் பெரிய குழிகளைக் குவிப்பதைச் சார்ந்திருக்கும் போது, கிமசாய் நான்கு வரிசைகள் முழுவதுமாக ஒற்றை-துண்டு டிராவர்சல் மற்றும் காலியிட-சுரண்டல் உத்தி விளையாட்டாக செயல்படுகிறது.
- வரலாற்று ஆவணம்: Afrikanische Brettspiele மற்றும் பிற தென்னாப்பிரிக்க ஸ்லைடிங்/ஸ்டெப்பிங் மன்காலாக்களுடன் சாத்தியமான உறவு.
- வரலாற்று ஆவணம்: மார்ட்டின் கிளாம்ரோத், Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie இல் (1911).