Bao la Kimasai (quatro fileiras)
Tipo de jogo: Mancala tradicional a quatro fileiras sem celeiros; 2 jogadores, 12 casas por fileira; mecânica singular de passagem de uma única semente para casas vazias, com capturas em coluna sobre as fileiras da frente e de trás do adversário.
Visão geral
Bao la Kimasai (variante de quatro fileiras) é uma variante de mancala intriguante documentada entre os pastores masai da região de Dodoma, na Tanzânia central. O jogo foi registrado pela primeira vez em 1911 pelo missionário luterano alemão Martin Klamroth, que observou partidas nas proximidades de Mpapua (hoje Mpwapwa) e publicou a sua descrição detalhada em Archiv für Anthropologie. Estruturalmente anómala entre os jogos de quatro fileiras da África oriental, esta variante abandona inteiramente as pilhas de múltiplas sementes e a semeadura com revezamento de múltiplas voltas. Em vez disso, as casas nunca alojam mais do que uma única peça de cada vez, o que transforma o jogo num confronto intenso e táctico de peças deslizantes, onde as peças isoladas avançam até bolsos vazios adjacentes para desencadear incursões repentinas em coluna entre as duas metades do tabuleiro. Os historiadores de jogos de tabuleiro realçaram a sua mecânica fascinante como potencialmente aparentada com as regras de passagem do Chisolo II.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Quatro
- Casas por fileira: Doze (48 casas no total)
- Celeiros: Nenhum (as sementes capturadas são retiradas definitivamente do jogo)
- Cada jogador comanda as duas fileiras do seu lado do tabuleiro.
- Disposição inicial: Exatamente uma semente em cada casa de todo o tabuleiro, com a única excepção da casa mais à esquerda da fileira da frente de cada jogador, que começa vazia (46 sementes no total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Como jogar
- Os jogadores alternam-se.
- Na sua vez, um jogador escolhe qualquer semente individual do seu lado e move-a para a casa imediatamente seguinte no sentido anti-horário em torno das suas duas fileiras.
- Uma jogada é estritamente válida apenas se a casa de destino estiver actualmente vazia.
- As casas nunca contêm mais do que uma semente; é impossível empilhar múltiplas sementes numa casa.
Captura
- Quando uma semente entra numa casa vazia da fileira da frente do jogador e a casa da fileira da frente do adversário directamente em frente está ocupada, a peça do adversário é capturada e retirada do jogo.
- Se também a casa da fileira de trás do adversário na mesma coluna estiver ocupada, a sua peça é capturada ao mesmo tempo, esvaziando toda a coluna.
- As peças da fileira de trás do adversário estão seguras, a menos que a peça da fileira da frente que lhes está em frente seja capturada no mesmo passo.
- Todas as peças capturadas são retiradas definitivamente do jogo.
Fim do jogo e vitória
- Um jogador vence quando consegue capturar todas as sementes do adversário, ou quando o adversário fica completamente imobilizado e não tem mais nenhuma jogada legal disponível.
- A partida é considerada empate se uma posição do tabuleiro se repetir (ciclo).
Notas
- Raridade da mecânica: enquanto a grande maioria das mancalas africanas depende da distribuição em múltiplas voltas e da acumulação em casas grandes, Kimasai de quatro fileiras funciona inteiramente como um jogo de percurso de peças isoladas e de exploração da vacuidade.
- Relações tipológicas: possível parentesco com Chisolo II e com outras mancalas deslizantes e de passagem da África Austral.
- Documentação histórica: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, em Archiv für Anthropologie (1911).