Bao la Kimasai (empat baris)
Jenis permainan: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
Ringkasan
Bao la Kimasai (versi empat baris) adalah varian mancala menarik yang didokumentasikan di kalangan penggembala Maasai di Wilayah Dodoma, Tanzania tengah.Permainan ini pertama kali terungkap pada tahun 1911 oleh misionaris Lutheran Jerman Martin Klamroth, yang mengamati pertandingan yang dimainkan di sekitar Mpapua (sekarang Mpwapwa) dan menerbitkan akun detailnya di Archiv für Anthropologie.Secara struktural anomali di antara permainan empat baris Afrika Timur, varian ini sepenuhnya meninggalkan tumpukan multi-benih dan penaburan estafet multi-putaran.Sebaliknya, lubang tidak pernah menampung lebih dari satu penghitung pada satu waktu, mengubah permainan menjadi kontes batu luncur yang intens dan taktis dari para lajang yang maju ke kantong kosong yang berdekatan untuk memicu penyergapan file secara tiba-tiba melintasi batas tengah.Sejarawan permainan papan telah menyoroti mekanisme menariknya yang berpotensi terkait dengan aturan loncatan Chisolo II.
Papan
- Baris/peringkat: Four
- Lubang per baris: Twelve (48 holes total)
- Lumbung: None (captured stones are permanently removed from play)
- Setiap pemain mengontrol dua peringkat di sisi papannya masing-masing.
- Susunan awal:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Cara Bermain
- Pemain bergantian bergantian.
- Pada gilirannya, pemain memilih satu batu di sisinya dan memasukkannya ke dalam lubang berikutnya berlawanan arah jarum jam di sekitar dua barisan mereka.
- Perpindahan hanya sah jika lubang tujuan saat ini kosong.
- Lubang tidak pernah menampung lebih dari satu batu;menumpuk banyak batu dalam satu lubang adalah hal yang mustahil.
Menangkap
- Ketika sebuah batu masuk ke dalam lubang kosong di barisan depan pemain, dan lubang di barisan depan lawan yang berada tepat di seberangnya terisi, batu lawan ditangkap dan dikeluarkan dari permainan.
- Jika lubang barisan belakang lawan di kolom yang sama juga terisi, batunya ditangkap secara bersamaan, sehingga membersihkan seluruh kolom.
- Batu barisan belakang lawan aman kecuali batu yang menghadap ke depan ditangkap dalam langkah yang sama.
- Semua batu yang ditangkap akan dihapus secara permanen dari game.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Seorang pemain menang ketika mereka berhasil menangkap setiap batu milik lawannya, atau ketika lawannya tidak bisa bergerak sama sekali dan tidak ada gerakan yang sah.
- Permainan dinyatakan seri jika posisi papan berulang (siklus).
Catatan
- Dokumentasi sejarah: Meskipun sebagian besar permainan mancala di Afrika bergantung pada distribusi multi-lap dan akumulasi lubang besar, Kimasai Four Rows beroperasi sepenuhnya sebagai permainan strategi traversal dan eksploitasi kekosongan satu bagian.
- Dokumentasi sejarah: Kemungkinan kekerabatan dengan Afrikanische Brettspiele dan mancala luncur/loncatan Afrika bagian selatan lainnya.
- Dokumentasi sejarah: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, dalam Archiv für Anthropologie (1911).