Bao la Kimasai (štiri vrste)
Vrsta igre: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
Pregled
Bao la Kimasai (različica s štirimi vrsticami) je zanimiva različica mancale, dokumentirana med masajskimi pastirji regije Dodoma v osrednji Tanzaniji.Igro je prvič razkril leta 1911 nemški luteranski misijonar Martin Klamroth, ki je opazoval tekme v okolici Mpapue (zdaj Mpwapwa) in objavil svoje podrobno poročilo v Archiv für Anthropologie.Strukturno neobičajna med vzhodnoafriškimi štirivrstnimi igrami, ta različica popolnoma opušča sklade z več semeni in štafetno setev z več krogi.Namesto tega luknje nikoli ne sprejmejo več kot enega samega števca naenkrat, kar spremeni igro v intenzivno, taktično tekmovanje z drsečimi kamni, v katerem posamezniki napredujejo v sosednje prazne žepe, da sprožijo nenadne zasede datotek čez sredinsko ločnico.Zgodovinarji družabnih iger so izpostavili njihovo fascinantno mehaniko kot potencialno povezano s pravili korakov Chisolo II.
Deska
- Vrste/stranice: Four
- Vloge po vrsti: Twelve (48 holes total)
- Shrambe: None (captured stones are permanently removed from play)
- Vsak igralec nadzoruje dve vrsti na svoji strani plošče.
- Začetna razporeditev:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Kako se igra
- Igralci se izmenjujejo.
- Na potezi igralec izbere kateri koli kamen na svoji strani in ga stopi v luknjo, ki takoj sledi, v nasprotni smeri urinega kazalca okoli svojih dveh vrst.
- Premik je veljaven samo, če je ciljna luknja trenutno prazna.
- Luknje nikoli ne držijo več kot enega kamna;zlaganje več kamnov v jamo je nemogoče.
Zajemanje
- Ko kamen stopi v prazno luknjo v igralčevi prvi vrsti in je nasprotnikova nasprotna luknja v prvi vrsti zasedena, je nasprotnikov kamen zajet in odstranjen iz igre.
- Če je nasprotnikova luknja v zadnji vrsti v istem stolpcu prav tako zasedena, se njegov kamen zajame istočasno, s čimer se očisti celoten stolpec.
- Nasprotnikovi kamni v zadnji vrsti so varni, razen če je obrnjeni kamen v prvi vrsti zajet v istem koraku.
- Vsi zajeti kamni so trajno odstranjeni iz igre.
Konec igre in zmaga
- Igralec zmaga, ko uspešno zajame vse kamne, ki pripadajo njegovemu nasprotniku, ali ko je nasprotnik popolnoma onemogočen brez dovoljenih potez.
- Igra se razglasi za neodločeno, če se položaj na plošči ponovi (cikel).
Opombe
- Zgodovinska dokumentacija: Medtem ko je velika večina iger mancala po vsej Afriki odvisna od porazdelitve več krogov in kopičenja velikih lukenj, Kimasai Four Rows v celoti deluje kot enodelna strateška igra prečkanja in izkoriščanja prostih mest.
- Zgodovinska dokumentacija: Možno sorodstvo z Afrikanische Brettspiele in drugimi južnoafriškimi drsečimi/stopajočimi mankalami.
- Zgodovinska dokumentacija: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, v Archiv für Anthropologie (1911).