Wahree
Тип гри: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
Огляд
Wahree (також пишеться Wari) — традиційна манкала на Віргінських островах Сполучених Штатів, яка з особливою любов'ю зберігається на острові Сен-Круа.Понад два століття тому поневолені західноафриканці принесли цю гру до Датської Вест-Індії, і вона належить історичній родині Овер.У міру того, як сучасні розваги поширювалися в середині 20-го століття, Wahree зіткнувся з культурною ерозією, відходячи в тиху пам’ять разом із традиційними баладами Cariso та танцями Bamboula;Письменник Crucian Джеймс Вікс згадував, що його покоління виросло лише з неясними батьківськими спогадами про проведення часу.
Динамічне відродження виникло в середині 1980-х років, коли вчителі початкових шкіл на острові Сен-Круа захищали Wahree як практичний інструмент для навчання математичним міркуванням, логічним висновкам і спадщині африканської діаспори.Перший міжшкільний турнір відбувся 30 листопада 1984 року в кооперативній службі розвитку в Кінгшілл, де молоді чемпіони були нагороджені полірованими дошками з червоного дерева, виготовленими вручну Рафаелем Пересом Девісом з виправної колонії Голден Гроув.Щорічні змагання розширилися до Ярмарку сільського господарства та продовольства Crucian (Agrifest), де майстер з Гани Кофі Боатенг отримав найвищі нагороди.Сьогодні Wahree відзначається в класах на Віргінських островах, особливо під час місяця історії Віргінських островів кожного березня.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 6
- Комори: Optional store at either end for captured counters
- Зерен на лунку на початку: 4 (48 seeds in total)
- Фішки: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
Як грати
- Гра триває проти годинникової стрілки навколо дванадцяти будинків.Гравці чергуються по черзі.
- Під час ходу гравець збирає все насіння з одного зі своїх шести будинків і висіває їх одне за одним у наступні будинки проти годинникової стрілки.
- Обов'язок годування: Якщо в будиночку міститься 12 або більше насінин, повне коло завершується, а порожня початкова яма пропускається під час посіву.
- Обов'язок годування: Від гравця вимагається нагодувати суперника, чий рядок повністю порожній, за умови, що доступний хід може скинути насіння через дошку.
Захоплення
- Коли останнє насіння посіву потрапляє в будинок супротивника, доводячи його загальну кількість до двох або трьох насіння, ці насіння потрапляють у магазин гравця.
- Правило знищення: Попередні будинки противника, які також містять два або три зерна, захоплюються в безперервній зворотній послідовності.
- Правило знищення: На відміну від класичного Oware, Wahree явно дозволяє гравцеві «знищити» (або «грабувати») супротивника, захопивши кожну фішку, що залишилася в його ряду.
Кінець гри і перемога
- Якщо гравець виконує захоплення знищення, гра негайно припиняється;усі зерна, що залишилися на дошці, змітаються та передаються гравцеві, який зробив останній хід витирання.
- У іграх, що закінчуються звичайною іммобілізацію (де не відбулося знищення), будь-які зерна, що залишаються на дошці, забираються гравцем, на боці якого вони сидять.
- Гравець із найбільшою кількістю захоплених насіння виграє гру.
Нотатки
- Історичні правила гри були задокументовані в 1995 році натуралістом Crucian Олассі Девісом, а важливі тактичні роз'яснення надав у 2010 році майстер гравця Кофі Боатенг в інтерв'ю досліднику ігор Ральфу Герінгу.
- Характерний термін карася «палаючі камені» відображає популярну розвагу в шкільному дворі, коли горіхи натирають гарячою тканиною і обережно притискають їх до руки друга.
Source: Mancala World – Wahree