Wahree
게임 종류: 카리브해 2줄 만칼라(미국 버진 섬) — 시계 방향 반도의 한 바퀴 씨뿌리기, 두 개와 세 개의 역방향 연쇄 획득, 그리고 게임을 즉시 끝내는 그랜드슬람 「쓸어내기」 획득 허용.
개요
Wahree(Wari로도 표기)는 미국 버진 섬의 전통 만칼라이며, 특히 세인트 크로아이 섬에서 특별한 애착을 보며 이어져 왔다. 2세기 전 노예로 끌려간 서아프리카 사람들이 데인 버진 아일랜드로 가져왔고, 역사적인 Oware 계열에 속한다.
20세기 중반에 현대적인 오락이 퍼지면서 Wahree는 문화적 침식을 겪었다. 전통적인 Cariso풍요와 Bamboula 춤 곁에서 조용한 기억 속으로 물러났다. 크루시안 작가 James Weeks는 자신의 세대가 이 오락에 대해 부모의 흐릿한 기억만을 가지고 자랐다고 회상했다. 1980년대 중반에 살아난 흐름이 나타났다. 세인트 크로아이의 초등학교 교사가 수학적 추론과 논리적 귀납, 아프리카 디아스포라의 유산을 가르칠 실습 도구로 Wahree를 밀어붙였다. 최초의 학교 간 대회는 1984년 11월 30일 킹스힐의 Cooperative Extension Service에서 열렸다. 그곳에서 젊은 우승자들은 Golden Grove 교도소 소속 Raphael Perez Davis가 손으로 깎아 만든 광택 있는 마호가니 판을 받았다. 해례 대회와 지역 농식품 박람회까지 규모가 커졌고, 가나 출신의 주인공 Kofi Boateng이 최고의 영광을 차지했다. 현재 Wahree는 버진 섬의 교실 널리에서 기념되며, 특히 매년 3월 버진 섬 역사 월간 행사에 맞춰 축하된다.
판
- 단/줄: 2
- 한 줄 구멍 수: 6
- 곡물창고: 양쪽 끝 중 어느 한쪽에 두는 선택 사항 곡물창고
- 시작 시 구멍당 돌: 4(총 48개)
- 돌: 닦아 낸 회색 nickernut(Caesalpinia bonduc)이며, 단단한 껍질이 서로 빠르게 문질리면 마찰 열이 생겨서 지역에서는 「불타는 돌」이라는 별명이 붙었다.
플레이 방법
- 게임은 열두 개의 집을 따라 시계 방향 반대로 한 바퀴씩 진행된다. 플레이어는 턴을 번갈아 가진다.
- 자기 차례에는 플레이어가 자기 여섯 개의 집 가운데 하나에서 씨앗을 모두 집어 들고, 시계 방향 반도로 다음 집들에 하나씩 씨뿌린다.
- 출발점 건너뛰기: 어떤 집에 씨앗이 12개 이상 있으면 한 바퀴가 끝나며, 비워진 출발 구멍은 씨뿌리기 도중 건너뛴다.
- 먹이 의무: 가능한 수를 통해 판을 건너서 씨앗을 넣을 수 있다면, 자신의 줄이 완전히 비어 있는 상대를 반드시 먹여야 한다.
획득
- 씨뿌리기의 마지막 씨앗이 상대의 집에 떨어져 그 합계가 2개 또는 3개가 되면, 그 씨앗들은 그 플레이어의 곡물창고로 획득된다.
- 역방향 연쇄: 앞서 나와 있는 상대 집 중에서도 2개 또는 3개의 씨앗을 가진 집들은 끊기지 않는 역순으로 연속해서 획득된다.
- 그랜드슬람 허용: 고전 Oware와 달리, Wahree는 플레이어가 상대 쪽에 남아 있는 모든 계수기를 획득하여 상대를 「쓸어내거나」(또는 「약탈할 수 있다」)는 것을 명시적으로 허용한다.
게임 종료와 승리
- 플레이어가 쓸어내기 획득을 실행하면 게임은 즉시 끝난다. 판에 남은 모든 씨앗을 쓸어 마지막 쓸어내기 수를 둔 플레이어에게 준다.
- 쓸어내기가 없이 통상적인 움직임 정지로 끝난 경기에서는, 판에 남아 있는 어떤 씨앗은 그 자리가 놓인 쪽의 플레이어가 차지한다.
- 획득한 씨앗의 총합이 가장 많은 플레이어가 그 게임에서 이긴다.
주석
- 이 게임의 역사적 규칙은 1995년 크루시안 박물학자 Olassee Davis가 기록했으며, 이후 2010년 마스터 플레이어 Kofi Boateng이 게임 연구자 Ralf Gering과의 인터뷰에서 중요한 전술적 정리를 제공했다.
- 크루시안의 특유의 용어 「불타는 돌」은 닦아 낸 nickernut을 천에 문질러 뜨거워진 뒤 친구의 팔에 살짝 눌러 붙이는 인기가 많은 놀이터 오락의 특징을 반영한다.
Source: Mancala World – Wahree