Wahree
Խաղի տեսակ: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
Ընդհանուր ակնարկ
Wahree-ն (նաև գրված է Wari) Միացյալ Նահանգների Վիրջինյան կղզիների ավանդական մանկալան է, որը պահպանվել է հատուկ ջերմությամբ Սեն Կրուա կղզում:Ավելի քան երկու դար առաջ ստրկացած արևմտյան աֆրիկացիների կողմից Դանիական Արևմտյան Հնդկաստան տեղափոխված խաղը պատկանում է Oware-ի պատմական ընտանիքին:Երբ ժամանակակից զվարճանքները տարածվեցին 20-րդ դարի կեսերին, Ուահրին բախվեց մշակութային էրոզիայի՝ նահանջելով դեպի հանգիստ հիշողություն՝ ավանդական Կարիսո բալլադների և Բամբուլայի պարերի կողքին:Խաչակրաց գրող Ջեյմս Ուիքսը հիշեց, որ իր սերունդը մեծացել է զբաղմունքի մասին ծնողների միայն աղոտ հիշողություններով:
Դինամիկ վերածնունդ ի հայտ եկավ 1980-ականների կեսերին, երբ Saint Croix-ի տարրական դպրոցի մանկավարժները պաշտպանեցին Wahree-ն որպես մաթեմատիկական դատողություն, տրամաբանական դեդուկտացիա և աֆրիկյան սփյուռքի ժառանգություն ուսուցանելու գործնական գործիք:Առաջին միջդպրոցական մրցաշարը տեղի ունեցավ 1984 թվականի նոյեմբերի 30-ին Քինգշիլում գտնվող Cooperative Extension Service-ում, որտեղ երիտասարդ չեմպիոններին պարգևատրվեցին հղկված կարմրափայտի կարմրափայտի տախտակներ, որոնք ձեռագործ էին Ռաֆայել Պերես Դևիսը Golden Grove ուղղիչ հիմնարկից:Ամենամյա մրցույթները ընդլայնվեցին դեպի Crucian Agriculture and Food Fair (Ագրիֆեստ), որտեղ գանացի վարպետ Քոֆի Բոատենգը բարձրագույն պարգևներ ստացավ:Այսօր Վահրին նշվում է Վիրջինյան կղզիների դասասենյակներում, հատկապես Վիրջինյան կղզիների պատմության ամսվա ընթացքում յուրաքանչյուր մարտ:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 6
- Շտեմարաններ: Optional store at either end for captured counters
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: 4 (48 seeds in total)
- Խաղաքարեր: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
Ինչպես խաղալ
- Խաղը շարունակվում է տասներկու տների շուրջ ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ:Խաղացողների հերթափոխը.
- Շրջադարձի ժամանակ խաղացողը վերցնում է բոլոր սերմերը սեփական վեց տներից մեկից և դրանք հերթով ցանում հաջորդ տներում՝ հակառակ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:
- Կերակրման պարտավորություն: Եթե տանը պահվում է 12 կամ ավելի սերմ, ապա ցանքի ընթացքում ավարտվում է ամբողջ պտույտը և բաց է թողնվում դատարկված մեկնարկային փոսը:
- Կերակրման պարտավորություն: Խաղացողից պահանջվում է կերակրել հակառակորդին, ում շարքը լիովին դատարկ է, պայմանով, որ հասանելի քայլը կարող է սերմեր թողնել խաղատախտակի վրա:
Վերցնում
- Երբ ցանքի վերջնական սերմը վայրէջք է կատարում հակառակորդի տանը՝ հասցնելով դրա ընդհանուր երկու կամ երեք սերմերի, այդ սերմերը պահվում են խաղացողի խանութում:
- Ոչնչացման կանոն: Նախորդ հակառակորդ տները, որոնք նույնպես պարունակում են երկու կամ երեք սերմեր, գրավվում են անխախտ հակառակ հաջորդականությամբ:
- Ոչնչացման կանոն: Ի տարբերություն դասական Oware-ի, Ուահրին բացահայտորեն թույլ է տալիս խաղացողին «ջնջել» (կամ «թալանել») հակառակորդին` գրավելով նրանց շարքում մնացած յուրաքանչյուր հաշվիչը:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Եթե խաղացողը կատարում է wipe-out capture, խաղն անմիջապես ավարտվում է.Տախտակի վրա մնացած բոլոր սերմերը մաքրվում են և շնորհվում են այն խաղացողին, ով կատարել է վերջնական հեռացման քայլը:
- Խաղերում, որոնք ավարտվում են սովորական անշարժացման միջոցով (որտեղ ջնջում տեղի չի ունեցել), խաղատախտակի վրա մնացած բոլոր սերմերը պահանջվում են այն խաղացողի կողմից, ում կողմում նրանք նստած են:
- Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքել է ամենաշատ սերմեր:
Ծանոթագրություններ
- Խաղի պատմական կանոնները փաստագրվել են 1995 թվականին Կրուսիացի բնագետ Օլասե Դևիսի կողմից՝ 2010 թվականին վարպետ խաղացող Կոֆի Բոատենգի կողմից տրված կարևոր մարտավարական պարզաբանումներով խաղերի հետազոտող Ռալֆ Գերինգի հետ հարցազրույցում։
- Խաչակրաց «վառվող քարեր» տերմինը արտացոլում է հանրաճանաչ դպրոցական զբաղմունքը՝ ընկույզները կտորի հետ քսելով մինչև տաքանալը և նրբորեն սեղմելով դրանք ընկերոջ թեւին:
Source: Mancala World – Wahree