Wahree
Тип игра: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
Преглед
Wahree (също изписвано Wari) е традиционната манкала на Вирджинските острови на Съединените щати, съхранявана с особена любов на остров Сен Кроа.Пренесена в датската Западна Индия преди повече от два века от поробени западноафриканци, играта принадлежи на историческото семейство Оуеър.Докато модерните забавления се разпространяват през средата на 20-ти век, Wahree се сблъсква с културна ерозия, отдръпвайки се в тиха памет заедно с традиционните балади Cariso и танците Bamboula;Писателят на Crucian Джеймс Уикс си спомни, че неговото поколение е израснало само с неясни родителски спомени за забавлението.
Динамично възраждане се появи в средата на 80-те години на миналия век, когато преподавателите в началните училища на Saint Croix подкрепяха Wahree като практически инструмент за преподаване на математически разсъждения, логически изводи и африканско диаспорно наследство.Встъпителният междуучилищен турнир се състоя на 30 ноември 1984 г. в Cooperative Extension Service в Кингшил, където младите шампиони бяха наградени с полирани дъски от махагон, ръчно изработени от Рафаел Перес Дейвис от поправителното заведение Golden Grove.Годишните състезания се разшириха до Crucian Agriculture and Food Fair (Agrifest), където майсторът от Гана Кофи Боатенг спечели най-високи отличия.Днес Wahree се празнува в класните стаи на Вирджинските острови, особено по време на месеца на историята на Вирджинските острови всеки март.
Дъска
- Редове/редици: Two
- Дупки на ред: 6
- Складоове: Optional store at either end for captured counters
- Зърна на дупка в началото: 4 (48 seeds in total)
- Фишки: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
Как се играе
- Играта продължава обратно на часовниковата стрелка около дванадесетте къщи.Играчите се редуват.
- На ход играчът взима всички семена от една от собствените си шест къщи и ги посява една по една в следващите къщи обратно на часовниковата стрелка.
- Задължение за хранене: Ако една къща съдържа 12 или повече семена, пълна обиколка се завършва и изпразнената начална дупка се пропуска по време на сеитба.
- Задължение за хранене: От играча се изисква да храни противник, чийто ред е напълно празен, при условие че наличен ход може да пусне семена по дъската.
Пленяване
- Когато последното семе от сеитба попадне в къщата на противника, което доведе до две или три семена, тези семена се улавят в магазина на играча.
- Правило за заличаване: Предходните къщи на противника, които също държат две или три семена, се улавят в непрекъсната обратна последователност.
- Правило за заличаване: За разлика от класическия Oware, Wahree изрично позволява на играч да "унищожи" (или "ограби") опонента, като улови всеки един брояч, останал в неговия ред.
Край на играта и победа
- Ако играч изпълни wipe-out capture, играта прекратява незабавно;всички останали семена на дъската се помитат и се присъждат на играча, който е направил последния ход за изтриване.
- В игри, завършващи чрез нормално обездвижване (където не е настъпило изтриване), всички семена, останали на дъската, се изискват от играча, от чиято страна седят.
- Играчът с най-голям общ брой уловени семена печели играта.
Забележки
- Историческите правила на играта са документирани през 1995 г. от Crucian naturalist Olassee Davis, с жизненоважни тактически разяснения, предоставени през 2010 г. от майстора на играча Kofi Boateng в интервю с изследователя на игрите Ralf Gering.
- Отличителният термин на Crucian "горящи камъни" отразява популярното забавление в училищния двор за триене на орехи в плат, докато се нагорещи и леко притискане към ръката на приятел.
Source: Mancala World – Wahree