Wahree
Mängutüüp: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
Ülevaade
Wahree (kirjutatakse ka Wari) on Ameerika Ühendriikide Neitsisaarte traditsiooniline mancala, mida hoitakse erilise kiindumusega Saint Croixi saarel.Orjastatud lääne-aafriklaste poolt üle kahe sajandi tagasi Taani Lääne-Indiasse viidud mäng kuulub ajaloolisele Oware perekonnale.Kui moodsad ajaviited levisid 20. sajandi keskpaigas, seisis Wahree silmitsi kultuurilise erosiooniga, taandudes traditsiooniliste Cariso ballaadide ja Bamboula tantsude kõrvale vaiksesse mällu;Crucian kirjanik James Weeks meenutas, et tema põlvkond kasvas üles ainult ebamääraste vanemate mälestustega ajaviidet.
Dünaamiline renessanss tekkis 1980. aastate keskel, kui Saint Croix' algkooliõpetajad toetasid Wahree'd kui praktilist vahendit matemaatilise arutlemise, loogilise deduktsiooni ja Aafrika diasporaa pärandi õpetamisel.Koolidevaheline avaturniir toimus 30. novembril 1984. aastal Kingshillis asuvas Cooperative Extension Services, kus noortele tšempionidele autasustati poleeritud mahagoniplaate, mille oli käsitööna valmistanud Raphael Perez Davis Golden Grove'i parandusasutusest.Iga-aastased võistlused laienesid Crucian põllumajandus- ja toidumessile (Agrifest), kus Ghana meister Kofi Boateng pälvis kõrgeimad autasud.Tänapäeval tähistatakse Wahreed Neitsisaarte klassiruumides, eriti iga märtsi Neitsisaarte ajaloo kuul.
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 6
- Salvad: Optional store at either end for captured counters
- Seemneid augus alguses: 4 (48 seeds in total)
- Mängutükid: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
Kuidas mängida
- Mäng toimub kaheteistkümne maja ümber vastupäeva.Mängijad vahetavad pöördeid.
- Pööramisel korjab mängija kõik seemned ühest oma kuuest majast ja külvab need ükshaaval vastupäeva järgmistesse majadesse.
- Toitmise kohustus: Kui majas on 12 või enam seemet, tehakse täisring ja külvamise ajal jäetakse tühjaks tehtud stardiava vahele.
- Toitmise kohustus: Mängija peab söötma vastast, kelle rida on täiesti tühi, eeldusel, et mõni saadaolev käik võib seemneid mängulauale visata.
Püüdmine
- Kui külvi viimane seeme maandub vastase majja, viies selle kokku kahe või kolme seemneni, püütakse need seemned mängija ladu.
- Hävitamisreegel: Eelnevad vastasmajad, millel on samuti kaks või kolm seemet, püütakse katkematus vastupidises järjestuses.
- Hävitamisreegel: Erinevalt klassikalisest Oware'ist lubab Wahree mängijal selgesõnaliselt vastast "ära pühkida" (või "rüüsta"), püüdes kinni iga üksiku tema reale jäänud loenduri.
Mängu lõpp ja võit
- Kui mängija sooritab kustutamise, lõpeb mäng kohe;kõik lauale jäänud seemned pühitakse üles ja antakse mängijale, kes tegi viimase kustutamiskäigu.
- Mängudes, mis lõppevad tavapärase immobiliseerimisega (kus ei toimunud kustutamist), võtab kõik laual olevad seemned enda kätte mängija, kelle poolel nad istuvad.
- Mängu võidab mängija, kellel on kõige rohkem püütud seemneid.
Märkused
- Mängu ajaloolised reeglid dokumenteeris 1995. aastal Crucian loodusteadlane Olassee Davis, 2010. aastal andis meistermängija Kofi Boateng intervjuus mänguuurija Ralf Geringiga olulisi taktikalisi selgitusi.
- Risti eristav termin "kivide põletamine" peegeldab populaarset kooliõue ajaviide, mille käigus hõõrutakse pähkleid vastu riiet kuni kuumaks ja surutakse need õrnalt vastu sõbra käsi.
Source: Mancala World – Wahree