Wahree
Játéktípus: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
Áttekintés
A Wahree (más néven Wari) az Egyesült Államok Virgin-szigeteinek hagyományos mancalája, amelyet különleges szeretettel őriznek Saint Croix szigetén.A játékot, amelyet több mint két évszázaddal ezelőtt a rabszolgasorba ejtett nyugat-afrikaiak vittek a dán Nyugat-Indiába, a történelmi Oware családhoz tartozik.Ahogy a modern időtöltések elterjedtek a 20. század közepén, Wahree a kulturális erózióval szembesült, és a hagyományos Cariso balladák és Bamboula táncok mellett csendes emlékké vonult vissza;James Weeks kárász író felidézte, hogy nemzedéke úgy nőtt fel, hogy csak homályos szülői emlékei voltak az időtöltésről.
Dinamikus reneszánsz alakult ki az 1980-as évek közepén, amikor a Saint Croix-i általános iskolai oktatók a Wahree-t a matematikai érvelés, a logikai levezetés és az afrikai diaszpóra örökség tanításának gyakorlati eszközeként támogatták.Az első iskolák közötti tornára 1984. november 30-án került sor a Kingshill-i Cooperative Extension Service-ben, ahol a fiatal bajnokok csiszolt mahagóni táblákat kaptak, amelyeket Raphael Perez Davis, a Golden Grove javítóintézetből készített, kézzel készített.Az éves versenyek kiterjedtek a Crucian Agriculture and Food Fair-re (Agrifest), ahol a ghánai mester, Kofi Boateng szerezte meg a legmagasabb kitüntetést.Ma Wahree-t ünneplik a Virgin-szigetek tantermeiben, különösen a Virgin-szigetek történelmének hónapjában minden márciusban.
Tábla
- Sorok/rangok: Two
- Lyukak soronként: 6
- Magtárak: Optional store at either end for captured counters
- Magok lyukanként az induláskor: 4 (48 seeds in total)
- Bábuk: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
Hogyan játsszuk
- A játék az óramutató járásával ellentétes irányban halad a tizenkét ház körül.A játékosok váltják egymást.
- Egy körben a játékos felveszi az összes magot a saját hat háza egyikéből, és egyenként elveti a következő házakba az óramutató járásával ellentétes irányban.
- Etetési kötelezettség: Ha egy házban 12 vagy több vetőmag van, akkor egy teljes kört teljesít, és a kiürített kezdőlyukat kihagyja a vetés során.
- Etetési kötelezettség: A játékosnak megetetnie kell egy olyan ellenfelét, akinek a sora teljesen üres, feltéve, hogy egy elérhető lépés magokat dobhat a táblán.
Rablás
- Amikor egy vetés utolsó magja az ellenfél házában landol, és összesen két vagy három magra nő, ezek a magok a játékos raktárába kerülnek.
- Megsemmisítési szabály: A megelőző ellenfél házakat, amelyek két vagy három magot is tartalmaznak, megszakítás nélküli fordított sorrendben rögzítik.
- Megsemmisítési szabály: A klasszikus Oware-től eltérően a Wahree kifejezetten megengedi a játékosnak, hogy "kitörölje" (vagy "kifosztja") az ellenfelet azáltal, hogy elfog minden egyes, a sorában maradt ellenfelet.
A játék vége és a győzelem
- Ha egy játékos törlési rögzítést hajt végre, a játék azonnal véget ér;A táblán lévő összes magot fel kell söpörni, és az utolsó törlési lépést végrehajtó játékos kapja.
- Azoknál a játékoknál, amelyek normál immobilizálással zárulnak (ahol nem történt törlés), a táblán maradó magokat az a játékos veszi át, akinek az oldalán ül.
- Az a játékos nyeri a játékot, akinek a legtöbb elfogott magja van.
Megjegyzések
- A játék történeti szabályait 1995-ben a kárász természettudós, Olassee Davis dokumentálta, 2010-ben pedig Kofi Boateng mesterjátékos, Ralf Gering játékkutatóval készült interjúban adott meg alapvető taktikai magyarázatokat.
- A megkülönböztető kárász kifejezés „égető kövek” egy olyan népszerű iskolaudvari időtöltést tükröz, amikor a dióféléket addig dörzsöljük a ruhával, amíg fel nem melegszik, majd finoman hozzányomjuk egy barát karjához.
Source: Mancala World – Wahree