Wahree
Тип игры: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
Обзор
Вахри (также пишется Wari) — это традиционная манкала Виргинских островов Соединенных Штатов, с особой любовью сохраняемая на острове Санта-Крус.Эта игра, завезенная в Датскую Вест-Индию более двух столетий назад порабощенными западноафриканцами, принадлежит исторической семье Оваре.По мере распространения современных развлечений в середине 20-го века Вари столкнулся с культурной эрозией, отойдя в тихую память вместе с традиционными балладами Каризо и танцами Бамбулы;Писатель о карасях Джеймс Уикс вспоминал, что его поколение выросло лишь со смутными родительскими воспоминаниями об этом времяпрепровождении.
Динамичный ренессанс возник в середине 1980-х годов, когда преподаватели начальной школы на острове Санта-Крус пропагандировали вари как практический инструмент для обучения математическим рассуждениям, логическим выводам и изучению наследия африканской диаспоры.Первый межшкольный турнир состоялся 30 ноября 1984 года в Службе распространения кооперативов в Кингсхилле, где юные чемпионы были награждены полированными досками из красного дерева, изготовленными вручную Рафаэлем Пересом Дэвисом из исправительного учреждения Золотой Рощи.Ежегодные соревнования расширились до ярмарки сельского хозяйства и продовольствия карасей (Agrifest), где ганский мастер Кофи Боатенг завоевал высшие награды.Сегодня Вари отмечают в классах Виргинских островов, особенно во время Месяца истории Виргинских островов каждый март.
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: 6
- Амбары: Optional store at either end for captured counters
- Семян на лунку в начале: 4 (48 seeds in total)
- Фишки: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
Как играть
- Игра продолжается против часовой стрелки вокруг двенадцати домов.Игроки чередуют ходы.
- На ходу игрок собирает все семена из одного из своих шести домов и сеет их по одному в последующие дома против часовой стрелки.
- Обязанность кормления: Если в домике находится 12 и более семян, полный припуск завершается, а пустая стартовая лунка при посеве пропускается.
- Обязанность кормления: Игрок должен накормить противника, чей ряд совершенно пуст, при условии, что доступный ход может разбросить семена по доске.
Захват
- Когда последнее семя посева попадает в дом противника, в результате чего общее количество семян достигает двух или трех, эти семена передаются в магазин игрока.
- Правило уничтожения: Предыдущие дома соперников, которые также содержат два или три семени, захватываются в непрерывной обратной последовательности.
- Правило уничтожения: В отличие от классического Oware, Wahree явно позволяет игроку «уничтожить» (или «ограбить») противника, захватив каждую фишку, оставшуюся в его ряду.
Конец игры и победа
- Если игрок выполняет захват с уничтожением, игра немедленно завершается;все оставшиеся семена на доске подбираются и присуждаются игроку, сделавшему последний ход на выбывание.
- В играх, завершающихся обычной иммобилизацией (где не произошло уничтожение), любые семена, оставшиеся на доске, забираются игроком, на чьей стороне они сидят.
- Игрок с наибольшим количеством захваченных семян побеждает в игре.
Примечания
- Исторические правила игры были задокументированы в 1995 году натуралистом-карасом Оласси Дэвисом, а важные тактические разъяснения были предоставлены в 2010 году мастером игры Кофи Боатенгом в интервью исследователю игр Ральфу Герингу.
- Отличительный термин карасей «горящие камни» отражает популярное школьное развлечение: тереть орехи о ткань, пока они не станут горячими, и осторожно прижимать их к руке друга.
Source: Mancala World – Wahree