Wahree
თამაშის ტიპი: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
მიმოხილვა
Wahree (ასევე იწერება Wari) არის შეერთებული შტატების ვირჯინიის კუნძულების ტრადიციული მანკალა, რომელიც განსაკუთრებული სიყვარულით არის დაცული კუნძულ სენტ კრუასზე.დანიის დასავლეთ ინდოეთში ორი საუკუნის წინ დამონებულმა დასავლეთ აფრიკელებმა გადაიტანეს თამაში, რომელიც ეკუთვნის ისტორიულ Oware ოჯახს.როდესაც თანამედროვე გართობა გავრცელდა მე-20 საუკუნის შუა ხანებში, უაჰრი კულტურული ეროზიას განიცდიდა, წყნარ მეხსიერებაში ჩავარდა ტრადიციულ კარისო ბალადებთან და ბამბულას ცეკვებთან ერთად;ჯვაროსნული მწერალი ჯეიმს უიკსი იხსენებს, რომ მისი თაობა გაიზარდა მხოლოდ მშობლების ბუნდოვანი მოგონებებით გატარების შესახებ.
დინამიური რენესანსი გაჩნდა 1980-იანი წლების შუა ხანებში, როდესაც დაწყებითი სკოლის პედაგოგები Saint Croix-ზე უჭერდნენ მხარს Wahree-ს, როგორც პრაქტიკულ ინსტრუმენტს მათემატიკური მსჯელობის, ლოგიკური დედუქციისა და აფრიკული დიასპორული მემკვიდრეობის სწავლებისთვის.პირველი სკოლათაშორისი ტურნირი ჩატარდა 1984 წლის 30 ნოემბერს, კოოპერატივის გაფართოების სამსახურში, კინგშილში, სადაც ახალგაზრდა ჩემპიონები დაჯილდოვდნენ გაპრიალებული მაჰოგანის დაფებით, ხელნაკეთი რაფაელ პერეს დევისის მიერ Golden Grove-ის გამოსწორების დაწესებულებიდან.წლიური შეჯიბრებები გაფართოვდა Crucian Agriculture and Food Fair-ზე (Agrifest), სადაც განაის ოსტატმა კოფი ბოატენგმა მოიპოვა უმაღლესი ჯილდოები.დღეს Wahree აღინიშნება ვირჯინიის კუნძულების საკლასო ოთახებში, განსაკუთრებით ვირჯინიის კუნძულების ისტორიის თვეში ყოველ მარტში.
დაფა
- რიგები/რიგის დონეები: Two
- ორმოები რიგში: 6
- ბეღლები: Optional store at either end for captured counters
- მარცვლები ორმოში დასაწყისში: 4 (48 seeds in total)
- ფიგურები: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
როგორ ვითამაშოთ
- თამაში მიმდინარეობს საათის ისრის საწინააღმდეგოდ თორმეტი სახლის გარშემო.მოთამაშეების მონაცვლეობა.
- მორიგეობით, მოთამაშე აგროვებს ყველა თესლს საკუთარი ექვსი სახლიდან ერთიდან და თესავს მათ სათითაოდ მომდევნო სახლებში საათის ისრის საწინააღმდეგოდ.
- კვების ვალდებულება: თუ სახლი შეიცავს 12 ან მეტ თესლს, სრული წრე სრულდება და დაცარიელებული საწყისი ხვრელი გამოტოვებულია თესვის დროს.
- კვების ვალდებულება: მოთამაშეს მოეთხოვება მოწინააღმდეგის შესანახი, რომლის მწკრივიც სრულიად ცარიელია, იმ პირობით, რომ ხელმისაწვდომ სვლას შეუძლია დაყაროს თესლი დაფაზე.
აღება
- როდესაც თესვის საბოლოო თესლი მოწინააღმდეგის სახლში მიდის და მისი მთლიანი რაოდენობა ორ ან სამ თესამდე მიდის, ეს თესლი მოთამაშის მაღაზიაში შეიტანება.
- განადგურების წესი: წინა მოწინააღმდეგე სახლები, რომლებიც ასევე შეიცავს ორ ან სამ თესლს, აღიქმება უწყვეტი საპირისპირო თანმიმდევრობით.
- განადგურების წესი: კლასიკური Oware-ისგან განსხვავებით, უაჰრი აშკარად აძლევს მოთამაშეს უფლებას „გააქროს“ (ან „გაძარცვას“) მოწინააღმდეგე მწკრივში დარჩენილი თითოეული მრიცხველის აღებით.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- თუ მოთამაშე შეასრულებს wipe-out capture, თამაში დაუყოვნებლივ წყდება;დაფაზე დარჩენილი ყველა თესლი იშლება და ენიჭება მოთამაშეს, რომელმაც გააკეთა საბოლოო წაშლის ნაბიჯი.
- თამაშებში, რომლებიც მთავრდება ნორმალური იმობილიზაციის გზით (სადაც არ მოხდა ამოწურვა), დაფაზე დარჩენილ ნებისმიერ თესლს პრეტენზია აქვს იმ მოთამაშეს, რომლის მხარესაც ზის.
- მოთამაშე, რომელსაც აქვს დატყვევებული თესლის ყველაზე მეტი ჯამი, იგებს თამაშს.
შენიშვნები
- თამაშის ისტორიული წესები 1995 წელს დააფიქსირა კრუციელი ნატურალისტმა ოლასე დევისმა, სასიცოცხლო ტაქტიკური განმარტებებით, რომლებიც 2010 წელს მოწოდებული იყო ოსტატის მოთამაშე კოფი ბოატენგის მიერ თამაშების მკვლევარ რალფ გერინგთან ინტერვიუში.
- გამორჩეული ჯვაროსნული ტერმინი „ქვების დაწვა“ ასახავს სკოლის ეზოში პოპულარულ გართობას, როდესაც თხილი აცვიათ ქსოვილზე გაცხელებამდე და ნაზად დააჭიროთ მათ მეგობრის მკლავზე.
Source: Mancala World – Wahree