Wahree
Oyun türü: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
Genel bakış
Wahree (Wari olarak da yazılır), Amerika Birleşik Devletleri Virgin Adaları'nın geleneksel mankalasıdır ve Saint Croix adasında özel bir sevgiyle korunur.Köleleştirilmiş Batı Afrikalılar tarafından iki yüzyıl önce Danimarka Batı Hint Adaları'na taşınan oyun, tarihi Oware ailesine aittir.Modern eğlenceler 20. yüzyılın ortalarına doğru yayılırken, Wahree kültürel erozyonla karşı karşıya kaldı ve geleneksel Cariso baladları ve Bamboula danslarının yanı sıra sessiz hafızaya çekildi;Crucian yazarı James Weeks, kendi kuşağının sadece ebeveynlerin eğlenceye dair belirsiz anılarıyla büyüdüğünü hatırladı.
1980'lerin ortasında, Saint Croix'deki ilkokul eğitimcilerinin Wahree'yi matematiksel akıl yürütme, mantıksal çıkarım ve Afrika diasporik mirasını öğretmek için uygulamalı bir araç olarak desteklemesiyle dinamik bir rönesans ortaya çıktı.Okullar arası açılış turnuvası 30 Kasım 1984'te Kingshill'deki Kooperatif Uzatma Hizmetinde gerçekleşti ve burada genç şampiyonlara Golden Grove Cezaevi'nden Raphael Perez Davis tarafından el yapımı cilalı maun tahtalar verildi.Yıllık yarışmalar, Ganalı usta Kofi Boateng'in birincilik ödülü aldığı Crucian Tarım ve Gıda Fuarı'na (Agrifest) kadar yayıldı.Bugün Wahree, Virgin Adaları sınıflarında, özellikle de her Mart ayında Virgin Adaları Tarih Ayı sırasında kutlanmaktadır.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 6
- Ambarlar: Optional store at either end for captured counters
- Başlangıçta çukur başına tohum: 4 (48 seeds in total)
- Fişler: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
Nasıl oynanır
- Oyun on iki evin etrafında saat yönünün tersine ilerler.Oyuncular sırayla değişir.
- Sırada, oyuncu kendi altı evinden birindeki tüm tohumları alır ve bunları saat yönünün tersine birer birer sonraki evlere eker.
- Besleme zorunluluğu: Bir kümeste 12 veya daha fazla tohum varsa, tam bir tur tamamlanır ve ekim sırasında boş olan başlangıç çukuru atlanır.
- Besleme zorunluluğu: Bir oyuncunun, sırası tamamen boş olan bir rakibi beslemesi gerekir, eğer mevcut bir hamle tahtanın her yerine tohum bırakabilirse.
Taş alma
- Bir ekimin son tohumu rakibin evine düştüğünde ve toplamı iki veya üç tohuma ulaştığında, bu tohumlar oyuncunun deposuna alınır.
- Yok etme kuralı: Aynı zamanda iki veya üç tohum tutan önceki rakip evler kesintisiz bir ters sırayla ele geçirilir.
- Yok etme kuralı: Klasik Oware'den farklı olarak Wahree, oyuncunun kendi satırında kalan her sayacı ele geçirerek rakibini "ortadan kaldırmasına" (veya "yağmalamasına") açıkça izin verir.
Oyunun sonu ve kazanma
- Bir oyuncu silme yakalaması gerçekleştirirse oyun hemen sonlandırılır;Tahtada kalan tüm tohumlar süpürülür ve son silme hamlesini yapan oyuncuya verilir.
- Normal hareketsizlikle sonuçlanan oyunlarda (silme işleminin gerçekleşmediği durumlarda), tahtada kalan tohumlar, yanında oturan oyuncu tarafından talep edilir.
- En fazla tohum toplayan oyuncu oyunu kazanır.
Notlar
- Oyunun tarihsel kuralları 1995 yılında Crucian doğa bilimci Olassee Davis tarafından belgelendi ve 2010 yılında usta oyuncu Kofi Boateng'in oyun araştırmacısı Ralf Gering ile yaptığı röportajda hayati taktiksel açıklamalar sağlandı.
- Crucian'a özgü "yanan taşlar" terimi, fındıkları sıcak olana kadar kumaşa sürterek ve bunları bir arkadaşının koluna nazikçe bastırarak yapılan popüler bir okul bahçesi eğlencesini yansıtır.
Source: Mancala World – Wahree