Wahree
Speltyp: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
Översikt
Wahree (även stavat Wari) är den traditionella mancalan på Förenta staternas Jungfruöar, bevarad med särskild tillgivenhet på ön Saint Croix.Spelet fördes till Danska Västindien för över två århundraden sedan av förslavade västafrikaner och tillhör den historiska familjen Oware.När moderna tidsfördriv spreds under mitten av 1900-talet, mötte Wahree kulturell erosion, och försvann i ett tyst minne tillsammans med traditionella Cariso-ballader och Bamboula-danser;Crucian författaren James Weeks erinrade om att hans generation växte upp med endast vaga föräldrars minnen av tidsfördriv.
En dynamisk renässans uppstod i mitten av 1980-talet, när grundskolelärare på Saint Croix kämpade för Wahree som ett praktiskt verktyg för att lära ut matematiska resonemang, logiska deduktioner och afrikanskt diasporiskt arv.Den inledande mellanskoleturneringen ägde rum den 30 november 1984 på Cooperative Extension Service i Kingshill, där unga mästare belönades med polerade mahognybrädor handgjorda av Raphael Perez Davis från Golden Grove Correctional Facility.Årliga tävlingar utökades till Crucian Agriculture and Food Fair (Agrifest), där den ghananska mästaren Kofi Boateng gjorde anspråk på högsta utmärkelser.Idag firas Wahree över Jungfruöarnas klassrum, särskilt under Jungfruöarnas historia månad varje mars.
Bräde
- Rader/brunnrader: Two
- Brunnar per rad: 6
- Brätten: Optional store at either end for captured counters
- Frön per brunn vid start: 4 (48 seeds in total)
- Brickor: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
Så här spelar man
- Spelet fortsätter moturs runt de tolv husen.Spelare växlar om.
- På en tur plockar en spelare upp alla frön från ett av sina egna sex hus och sår dem en efter en i efterföljande hus moturs.
- Matningsskyldighet: Om ett hus har 12 eller fler frön, avslutas ett helt varv och det tömda starthålet hoppas över under sådd.
- Matningsskyldighet: En spelare måste mata en motståndare vars rad är helt tom, förutsatt att ett tillgängligt drag kan släppa frön över spelplanen.
Fångst
- När det sista fröet av en sådd landar i en motståndares hus, vilket ger totalt två eller tre frön, fångas dessa frön i spelarens butik.
- Utplåsningsregel: Föregående motståndarhus som också har två eller tre frön fångas i en obruten omvänd sekvens.
- Utplåsningsregel: Till skillnad från klassisk Oware tillåter Wahree uttryckligen en spelare att "utplåna" (eller "plundra") motståndaren genom att ta varenda räknare som återstår i deras rad.
Spelets slut och seger
- Om en spelare utför en utplåning, avslutas spelet omedelbart;alla återstående frön på spelplanen sopas upp och tilldelas den spelare som gjorde det sista utplåningsdraget.
- I spel som avslutas genom normal immobilisering (där ingen utplåning inträffade), görs anspråk på alla frön som ligger kvar på spelplanen av spelaren på vars sida de sitter.
- Spelaren med den högsta summan av fångade frön vinner spelet.
Anmärkningar
– Spelets historiska regler dokumenterades 1995 av den Crucian naturforskaren Olassee Davis, med viktiga taktiska förtydliganden som gavs 2010 av mästerspelaren Kofi Boateng i en intervju med spelforskaren Ralf Gering. – Den distinkta Crucian-termen "brinnande stenar" återspeglar ett populärt tidsfördriv på skolgården att gnugga nötter mot tyg tills det är varmt och försiktigt trycka dem mot en väns arm.
Source: Mancala World – Wahree