Wahree
Rodzaj gry: Mancala karaibska dwurzędowa (Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych) — pojedyncze okrążenie przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, łańcuch wstecz przy dwójkach i trójkach oraz dopuszczone zbicia „grand slam" typu zmiatające wszystko, które natychmiast kończą grę.
Zagraj w tę grę w przeglądarce
Przegląd
Wahree (zapisywane także jako Wari) to tradycyjna mankala Wysp Dziewiczych Stanów Zjednoczonych, z szczególną czułością pielęgnowana na wyspie Saint Croix. Przywieziona do holenderskich Indii Zachodnich ponad dwa wieki temu przez zniewolonych Afrykanów Zachodnich, gra należy do historycznej rodziny Oware. Wraz z rozprzestrzenianiem się nowoczesnych rozrywek w połowie XX wieku Wahree uległ erozji kulturowej i wycofał się w ciche wspomnienie obok tradycyjnych ballad Cariso i tańców Bamboula; kryjanski pisarz James Weeks wspominał, że jego pokolenie dorastało jedynie z mglistymi wspomnieniami rodziców o tej rozrywce.
Pośrodku lat 1980. nastąpił dynamiczny renesans, kiedy nauczyciele szkół podstawowych na Saint Croix zaczęli popularyzować Wahree jako praktyczne narzędzie nauczania rozumowania matematycznego, wnioskowania logicznego i dziedzictwa afrykańskiej diaspory. Pierwszy turniej międzyszkolny odbył się 30 listopada 1984 roku w Cooperative Extension Service w Kingshill, gdzie młodzi mistrzowie otrzymali wygładzone mahoniowe plansze wykonane ręcznie przez Raphaela Pereza Davisa z Golden Grove Correctional Facility. Coroczne zawody rozrosły się do Crucian Agriculture and Food Fair (Agrifest), gdzie mistrz z Gany Kofi Boateng zdobył najwyższe laury. Dziś Wahree jest świętowany w klasach całego archipelagu, szczególnie w marcu, w czasie Virgin Islands History Month.
Plansza
- Rzędy/szeregi: Dwa
- Dołki w rzędzie: 6
- Magazyny: Opcjonalny magazyn na jednym z końców na zebrane liczniki
- Ziarna na dołek na start: 4 (48 ziaren łącznie)
- Bity: Wygładzone szare orzechy nasion rośliny Caesalpinia bonduc, miejscowo zwane „kamieniami palącymi", ponieważ ich twarde łupiny wytwarzają ciepło tarcia, gdy szybko się o siebie ocierają.
Jak grać
- Gra przebiega przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół dwunastu domków. Gracze zmieniają się turami.
- W swojej turze gracz podnosi wszystkie ziarna z jednego ze swoich sześciu domków i wysiewa je pojedynczo przeciwnie do ruchu wskazówek zegara do kolejnych domków.
- Pomijanie źródła: jeśli domek zawiera 12 lub więcej ziaren, ukończone zostaje pełne okrążenie, a opróżniony dołek startowy jest pomijany podczas siewu.
- Obowiązkowe karmienie: gracz ma obowiązek nakarmić przeciwnika, którego rząd jest całkowicie pusty, o ile dostępny ruch może umieścić ziarna po drugiej stronie planszy.
Zbieranie
- Gdy ostatnie ziarno siewu wpadnie do domku przeciwnika, doprowadzając jego łączną liczbę do dwóch lub trzech ziaren, ziarna te zostają zebrane do magazynu gracza.
- Łańcuch wstecz: poprzedzające domki przeciwnika, które również zawierają dwa lub trzy ziarna, są zbierane w niezrywanej odwrotnej kolejności.
- Reguła zniszczenia: w odróżnieniu od klasycznej Oware, Wahree wyraźnie pozwala graczowi «zmieść» (lub «złupić») przeciwnika, zbierając każdą pojedynczą figurę pozostałą w jego rzędzie.
Koniec gry i zwycięstwo
- Jeśli gracz wykona zbicie zmiatające, gra kończy się natychmiast; wszystkie pozostałe ziarna na planszy zostają zebrane i przyznane graczowi, który wykonał ostatni ruch zmiatający.
- W grach zakończonych zwykłym unieruchomieniem (w których nie nastąpiło żadne zmiatanie), wszelkie pozostawione na planszy ziarna przejmuje gracz, po której stronie się znajdują.
- Wygrywa gracz z największą łączną liczbą zebranych ziaren.
Uwagi
- Historyczne reguły gry zostały udokumentowane w 1995 roku przez kryjańskiego przyrodnika Olassee Davisa, a kluczowe wyjaśnienia taktyczne w 2010 roku podał mistrz Kofi Boateng w wywiadzie dla badacza gier Ralf Geringa.
- Charakterystyczny kryjanski termin „kamienie palące" odzwierciedla popularne zajęcie na boisku szkolnym, polegające na ocieraniu orzechów o tkaninę do momentu, aż się nagrzeją, a następnie delikatnym przykładaniu ich do ramienia przyjaciela.
Source: Mancala World – Wahree