Wahree
Tipo de xogo: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
Visión xeral
Wahree (tamén escrito Wari) é o mancala tradicional das Illas Virxes dos Estados Unidos, conservado con especial cariño na illa de Saint Croix.Levado ás Indias occidentais danesas hai máis de dous séculos por africanos occidentais escravos, o xogo pertence á histórica familia Oware.A medida que os pasatempos modernos se espallaban a mediados do século XX, Wahree enfrontouse á erosión cultural, retrocedéndose na memoria tranquila xunto coas baladas tradicionais Cariso e as danzas Bamboula;O escritor crucian James Weeks recordou que a súa xeración creceu con só vagos recordos dos pais do pasatempo.
Un renacemento dinámico xurdiu a mediados da década de 1980, cando os educadores da escola primaria de Saint Croix defenderon a Wahree como unha ferramenta práctica para ensinar o razoamento matemático, a dedución lóxica e a herdanza diáspórica africana.O torneo interescolar inaugural tivo lugar o 30 de novembro de 1984 no Servizo de Extensión Cooperativa de Kingshill, onde os mozos campións foron premiados con táboas de caoba pulida elaboradas artesanalmente por Raphael Perez Davis, da instalación correccional de Golden Grove.As competicións anuais expandíronse á Feira de Agricultura e Alimentación de Crucian (Agrifest), onde o mestre ghanés Kofi Boateng obtivo os principais honores.Hoxe, Wahree celébrase nas aulas das Illas Virxes, especialmente durante o Mes da Historia das Illas Virxes cada marzo.
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 6
- Almacéns: Optional store at either end for captured counters
- Sementes por burato ao inicio: 4 (48 seeds in total)
- Fichas: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
Como xogar
- O xogo vai en sentido contrario ás agullas do reloxo arredor das doce casas.Os xogadores alternan quendas.
- Nunha quenda, un xogador colle todas as sementes dunha das súas propias seis casas e sementaas unha por unha en casas posteriores no sentido antihorario.
- Obrigación de alimentar: Se unha casa ten 12 ou máis sementes, complétase unha volta completa e sáltase o burato de inicio baleiro durante a sementeira.
- Obrigación de alimentar: Un xogador debe alimentar a un opoñente cuxa fila estea completamente baleira, sempre que un movemento dispoñible poida soltar sementes por todo o taboleiro.
Captura
- Cando a semente final dunha sementeira aterriza na casa do opoñente levando o seu total a dúas ou tres sementes, esas sementes son capturadas na tenda do xogador.
- Regra de eliminación: As casas adversarias anteriores que tamén albergan dúas ou tres sementes captúranse nunha secuencia inversa ininterrompida.
- Regra de eliminación: A diferenza do clásico Oware, Wahree permite explícitamente a un xogador "eliminar" (ou "saquear") ao opoñente capturando cada contador que quede na súa fila.
Fin do xogo e vitoria
- Se un xogador executa unha captura de eliminación, o xogo finaliza inmediatamente;todas as sementes restantes no taboleiro son varridas e outórganse ao xogador que fixo a última xogada de eliminación.
- Nos xogos que conclúen mediante a inmobilización normal (onde non se produciu a eliminación), as sementes que permanezan no taboleiro son reclamadas polo xogador de cuxo lado está sentado.
- O xogador con maior total de sementes capturadas gaña a partida.
Notas
- As regras históricas do xogo foron documentadas en 1995 polo naturalista de Crucian Olassee Davis, con aclaracións tácticas vitais proporcionadas en 2010 polo xogador mestre Kofi Boateng nunha entrevista co investigador de xogos Ralf Gering.
- O termo distintivo de Crucian "pedras queimando" reflicte un pasatempo popular no patio da escola de fregar as noces de aliño contra o pano ata que queren e premelas suavemente contra o brazo dun amigo.
Source: Mancala World – Wahree