Wahree
Тып гульні: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
Агляд
Wahree (таксама пішацца Wari) - традыцыйная манкала на Віргінскіх астравах Злучаных Штатаў, якая з асаблівай любоўю захоўваецца на востраве Сен-Круа.Гульня, прывезеная ў дацкую Вест-Індыю больш за два стагоддзі таму паняволенымі заходнеафрыканцамі, належыць гістарычнай сям'і Оўэ.Па меры распаўсюджвання сучасных забаваў у сярэдзіне 20-га стагоддзя Вахры сутыкнуўся з культурнай эрозіяй, адыходзячы ў ціхую памяць разам з традыцыйнымі баладамі Карыза і танцамі Бамбула;Пісьменнік Crucian Джэймс Уікс успамінаў, што яго пакаленне вырасла з толькі цьмянымі ўспамінамі бацькоў пра баўленне часу.
Дынамічны рэнесанс пачаўся ў сярэдзіне 1980-х гадоў, калі выкладчыкі пачатковай школы на Сен-Круа адстойвалі Wahree як практычны інструмент для навучання матэматычным развагам, лагічнай дэдукцыі і спадчыне афрыканскай дыяспары.Першы міжшкольны турнір адбыўся 30 лістапада 1984 года ў Кааператыўнай службе пашырэння ведаў у Кінгшыле, дзе юныя чэмпіёны былі ўзнагароджаны паліраванымі дошкамі з чырвонага дрэва, зробленымі ўручную Рафаэлем Перэсам Дэвісам з папраўчай установы Голдэн Гроў.Штогадовыя спаборніцтвы пашырыліся да сельскагаспадарчага і харчовага кірмашу Crucian (Agrifest), дзе майстар з Ганы Кофі Баатэнг атрымаў вышэйшыя ўзнагароды.Сёння Wahree адзначаецца ва ўсіх класах Віргінскіх астравоў, асабліва падчас месяца гісторыі Віргінскіх астравоў кожны сакавік.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 6
- Сховішчы: Optional store at either end for captured counters
- Зерняў на лунку ў пачатку: 4 (48 seeds in total)
- Фішкі: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
Як гуляць
- Гульня працягваецца вакол дванаццаці дамоў супраць гадзіннікавай стрэлкі.Гульцы чаргуюцца па чарзе.
- У свой ход гулец забірае ўсе насенне з аднаго са сваіх шасці дамоў і сее іх адно за адным у наступныя дамы супраць гадзіннікавай стрэлкі.
- Абавязак кармлення: Калі ў доме знаходзіцца 12 і больш насення, поўны круг завяршаецца, а пустая пачатковая яма прапускаецца падчас пасеву.
- Абавязак кармлення: Ад гульца патрабуецца карміць суперніка, чый шэраг цалкам пусты, пры ўмове, што даступны ход можа кінуць насенне па дошцы.
Захоп
- Калі апошняе зерне пасева трапляе ў дом суперніка, у выніку чаго яго агульная колькасць складае два-тры зерня, гэтыя зерні трапляюць у краму гульца.
- Правіла знішчэння: Папярэднія дамы праціўніка, якія таксама ўтрымліваюць два ці тры насення, захопліваюцца ў бесперапыннай зваротнай паслядоўнасці.
- Правіла знішчэння: У адрозненне ад класічнага Oware, Wahree відавочна дазваляе гульцу "знішчаць" (ці "рабаваць") праціўніка, захопліваючы кожны асобны фішак, які застаўся ў іх шэрагу.
Канец гульні і перамога
- Калі гулец выконвае захоп знішчэння, гульня неадкладна спыняецца;усе астатнія насенне на дошцы змятаюцца і ўручаюцца гульцу, які зрабіў апошні ход вынішчэння.
- У гульнях, якія завяршаюцца звычайнай імабілізацыяй (дзе не адбылося вайп-аўта), усе семкі, якія застаюцца на дошцы, забіраюцца гульцом, на баку якога яны сядзяць.
- Перамагае гулец з найбольшай колькасцю захопленых семак.
Нататкі
- Гістарычныя правілы гульні былі задакументаваны ў 1995 годзе натуралістам Crucian Olassee Davis, з жыццёва важнымі тактычнымі тлумачэннямі, дадзенымі ў 2010 годзе майстрам гульні Кофі Баатэнгам у інтэрв'ю з даследчыкам гульняў Ральфам Герынгам.
- Характэрны тэрмін Карася "падпаленыя камяні" адлюстроўвае папулярную забаўку ў школьных дварах: церці арэхі аб тканіну да нагрэву і акуратна прыціскаць іх да рукі сябра.
Source: Mancala World – Wahree