Wahree
Jenis permainan: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
Ringkasan
Wahree (juga dieja Wari) adalah mancala tradisional Kepulauan Virgin Amerika Serikat, yang dilestarikan dengan kasih sayang khusus di pulau Saint Croix.Dibawa ke Hindia Barat Denmark lebih dari dua abad yang lalu oleh orang-orang Afrika Barat yang diperbudak, permainan ini milik keluarga Oware yang bersejarah.Ketika hiburan modern menyebar hingga pertengahan abad ke-20, Wahree menghadapi erosi budaya, surut ke dalam ingatan yang tenang bersama balada tradisional Cariso dan tarian Bamboula;Penulis Crucian James Weeks mengenang bahwa generasinya tumbuh hanya dengan ingatan samar-samar dari orang tua tentang masa lalunya.
Kebangkitan dinamis muncul pada pertengahan tahun 1980an, ketika para pendidik sekolah dasar di Saint Croix memperjuangkan Waree sebagai alat praktis untuk mengajarkan penalaran matematika, deduksi logis, dan warisan diaspora Afrika.Turnamen antar sekolah perdana berlangsung pada tanggal 30 November 1984, di Cooperative Extension Service di Kingshill, di mana para juara muda dianugerahi papan mahoni buatan tangan oleh Raphael Perez Davis dari Fasilitas Pemasyarakatan Golden Grove.Kompetisi tahunan diperluas ke Pameran Pertanian dan Pangan Crucian (Agrifest), di mana master asal Ghana, Kofi Boateng, meraih penghargaan tertinggi.Saat ini, Waree dirayakan di seluruh ruang kelas di Kepulauan Virgin, khususnya selama Bulan Sejarah Kepulauan Virgin setiap bulan Maret.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang per baris: 6
- Lumbung: Optional store at either end for captured counters
- Biji per lubang di awal: 4 (48 seeds in total)
- Keping: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
Cara Bermain
- Permainan berlangsung berlawanan arah jarum jam di sekitar dua belas rumah.Pemain bergantian bergantian.
- Pada gilirannya, pemain mengambil semua benih dari salah satu dari enam rumahnya dan menaburkannya satu per satu ke rumah berikutnya berlawanan arah jarum jam.
- Kewajiban memberi makan: Jika sebuah rumah dapat menampung 12 benih atau lebih, satu putaran penuh telah selesai dan lubang awal yang kosong dilewati pada saat penyemaian.
- Kewajiban memberi makan: Seorang pemain diharuskan memberi umpan kepada lawan yang barisnya benar-benar kosong, asalkan gerakan yang tersedia dapat menjatuhkan benih ke seluruh papan.
Menangkap
- Saat benih terakhir yang disemai mendarat di rumah lawan sehingga totalnya menjadi dua atau tiga benih, benih tersebut akan dimasukkan ke dalam gudang pemain.
- Aturan pemusnahan: Rumah lawan sebelumnya yang juga memiliki dua atau tiga unggulan ditangkap dalam urutan terbalik yang tidak terputus.
- Aturan pemusnahan: Tidak seperti Oware klasik, Wahree secara eksplisit mengizinkan pemain untuk "menghabisi" (atau "menjarah") lawan dengan menangkap setiap penghitung yang tersisa di barisan mereka.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Jika pemain melakukan wipe-out capture, permainan akan segera berakhir;semua unggulan yang tersisa di papan disapu dan diberikan kepada pemain yang melakukan gerakan wipe-out terakhir.
- Dalam permainan yang berakhir melalui imobilisasi normal (dimana tidak terjadi wipe-out), setiap benih yang tertinggal di papan akan diklaim oleh pemain yang duduk di sisinya.
- Pemain dengan total benih yang ditangkap terbanyak memenangkan permainan.
Catatan
- Aturan sejarah permainan ini didokumentasikan pada tahun 1995 oleh naturalis Crucian Olassee Davis, dengan klarifikasi taktis penting diberikan pada tahun 2010 oleh pemain master Kofi Boateng dalam sebuah wawancara dengan peneliti permainan Ralf Gering.
- Istilah khas Crucian "batu terbakar" mencerminkan hobi populer di sekolah yang menggosokkan nickernut ke kain sampai panas dan dengan lembut menekannya ke lengan teman.
Source: Mancala World – Wahree