Wahree
Typ hry: Karibská dvouřadá mancala (Panenské ostrovy Spojených států) — jednookruhové setí proti směru hodinových ručiček, zpětné řetězení při dvojicích a trojicích a povolená „grand slam" zajetí typu vytření, které okamžitě končí hru.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Wahree (také psáno Wari) je tradiční mankala Panenských ostrovů Spojených států, obzvlášť mile pěstovaná na ostrově Saint Croix. Přenesena do Dánských Západních Indií před více než dvěma sty lety zotročenými Západoafričany náleží hra historické rodině Oware. Jak se v polovině 20. století šířily moderní kratochvíle, Wahree utrpěla kulturní erozi a ustoupila do tichých vzpomínek vedle tradičních písní Cariso a tanců Bamboula; křišťánský spisovatel James Weeks vzpomínal, že jeho generace vyrostla pouze s matnými vzpomínkami rodičů na tuto zábavu.
Dynamický renesance se zrodila v polovině 80. let, kdy učitelé základních škol na Saint Croix začali prosazovat Wahree jako praktický nástroj k výuce matematického uvažování, logického odvozování a afrického diasporického dědictví. První mezischoolní turnaj se konal 30. listopadu 1984 v Cooperative Extension Service v Kingshillu, kde mladí šampionové obdrželi leštěné mahagonové desky vyrobené ručně Raphaelem Perezem Davisem z Golden Grove Correctional Facility. Kažoroční soutěže se rozšířily na Crucian Agriculture and Food Fair (Agrifest), kde ghanský mistr Kofi Boateng získal nejvyšší pocty. Dnes se Wahree slaví ve třídách po celém souostroví, zejména během každoročního Virgin Islands History Month v březnu.
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 6
- Sklady: Volitelný sklad na jednom z konců pro zajatá počítadla
- Zrna na jamku na začátku: 4 (celkem 48 zrn)
- Figurky: Leštěné šedé ořechy Caesalpinia bonduc, místně přezdívané „palící kameny", protože jejich tvrdé slupky vytvářejí třecí teplo, když se rychle třou o sebe.
Jak hrát
- Hra probíhá proti směru hodinových ručiček kolem dvanácti domků. Hráči se střídají.
- Ve svém tahu hráč zvedne všechna zrna z jednoho ze svých šesti domků a rozsype je po jednom proti směru hodinových ručiček do následujících domků.
- Přeskočení počátku: pokud domkov obsahuje 12 nebo více zrn, dokončí se celý okruh a vyprázdněná počáteční jamka se během setí přeskočí.
- Povinné krmení: hráč je povinen nakrmit protivníka, jehož řada je zcela prázdná, pokud je k dispozici tah, který může vložit zrna na opačnou stranu desky.
Zajímání
- Když poslední zrno setí dopadne do domku protivníka a přivede jeho celkový počet na dvě nebo tři zrna, jsou tato zrna zajmuta do skladu hráče.
- Zpětné řetězení: předchozí protivníkovy domky, které rovněž obsahují dvě nebo tři zrna, se zajímají v nepřetržité opačné posloupnosti.
- Pravidlo zničení: na rozdíl od klasické Oware výslovně Wahree dovoluje hráči protivníka „vytřít" (nebo „vyplenit") zajištěním každé jednotlivé figurky, která v jeho řadě zbyla.
Konec hry a vítězství
- Pokud hráč provede vytírací zajetí, hra okamžitě končí; všechna zbývající zrna na desce se smetou a přiznají hráči, který provedl poslední vytírací tah.
- V partiích ukončených běžným zablokováním (kde žádné vytření nenastalo), případná zbylá zrna na desce si nárokuje hráč, na jehož straně leží.
- Vyhrává hráč s nejvyšším celkovým počtem zajatých zrn.
Poznámky
- Historická pravidla hry byla zdokumentována roku 1995 křišťánským přírodovědcem Olassee Davisem, zatímco zásadní taktická upřesnění poskytl roku 2010 mistr hráč Kofi Boateng v rozhovoru s badatelem her Ralfem Geringem.
- Charakteristický křišťánský výraz „palící kameny" odráží populární školní hru, při níž se ořechy třou o látku, dokud nejsou teplé, a pak se jemně přitisknou na paži přítele.
Source: Mancala World – Wahree