Wahree
ប្រភេទល្បែង: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Wahree (សរសេរផងដែរ Wari) គឺជា mancala ប្រពៃណីនៃកោះ Virgin របស់សហរដ្ឋអាមេរិក ដែលត្រូវបានរក្សាទុកដោយក្តីស្រលាញ់ពិសេសនៅលើកោះ Saint Croix ។ហ្គេមនេះបានដឹកទៅកាន់ Danish West Indies ជាងពីរសតវត្សមុនដោយជនជាតិអាហ្វ្រិកខាងលិចដែលជាទាសករ ហ្គេមនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់គ្រួសារ Oware ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។នៅពេលដែលល្បែងកំសាន្តសម័យទំនើបបានរីករាលដាលនៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 20 នោះ Wahree បានប្រឈមមុខនឹងការលុបបំបាត់វប្បធម៌ ដោយបានធ្លាក់ចុះទៅក្នុងការចងចាំដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ជាមួយនឹងរបាំប្រពៃណី Cariso និងរបាំ Bamboula ។អ្នកនិពន្ធ Crucian លោក James Weeks បានរំលឹកថាជំនាន់របស់គាត់បានធំឡើងជាមួយនឹងការចងចាំពីឪពុកម្តាយដែលមិនច្បាស់លាស់នៃល្បែងកំសាន្ត។
ក្រុមហ៊ុន Renaissance ថាមវន្តបានលេចឡើងនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 នៅពេលដែលអ្នកអប់រំនៅសាលាបឋមសិក្សា Saint Croix បានឈ្នះ Wahree ជាឧបករណ៍ដៃសម្រាប់បង្រៀនហេតុផលគណិតវិទ្យា ការកាត់ឡូជីខល និងបេតិកភណ្ឌអាហ្រ្វិក diasporic ។ការប្រកួតអន្តរសាលាដែលបានបើកសម្ពោធបានធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 30 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 1984 នៅឯសេវាបន្ថែមសហករណ៍នៅ Kingshill ជាកន្លែងដែលជើងឯកវ័យក្មេងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ក្តារម៉ាហូហ្កានីដែលផលិតដោយដៃរបស់ Raphael Perez Davis នៃមជ្ឈមណ្ឌលកែសម្ផស្ស Golden Grove ។ការប្រកួតប្រជែងប្រចាំឆ្នាំបានពង្រីកដល់ Crucian Agriculture and Food Fair (Agrifest) ដែលជាកន្លែងដែលមេជនជាតិហ្គាណាលោក Kofi Boateng ទទួលបានកិត្តិយសកំពូល។ថ្ងៃនេះ Wahree ត្រូវបានប្រារព្ធនៅទូទាំងថ្នាក់រៀនរបស់ Virgin Islands ជាពិសេសក្នុងអំឡុងខែប្រវត្តិសាស្ត្រកោះ Virgin រៀងរាល់ខែមីនា។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 6
- ជង្រុក: Optional store at either end for captured counters
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 4 (48 seeds in total)
- គ្រាប់លេង: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
របៀបលេង
- ការលេងដំណើរការច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញផ្ទះទាំងដប់ពីរ។អ្នកលេងប្តូរវេន។
- ជាវេន អ្នកលេងរើសគ្រាប់ពូជទាំងអស់ពីផ្ទះមួយក្នុងចំនោមផ្ទះប្រាំមួយរបស់ពួកគេ ហើយសាបវាម្តងមួយៗចូលទៅក្នុងផ្ទះបន្តបន្ទាប់ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។
- កាតព្វកិច្ចផ្តល់: ប្រសិនបើផ្ទះមួយមានគ្រាប់ពូជចំនួន 12 ឬច្រើនជាងនេះ នោះពេញមួយជុំត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយរន្ធចាប់ផ្តើមទទេត្រូវបានរំលងកំឡុងពេលសាបព្រួស។
- កាតព្វកិច្ចផ្តល់: អ្នកលេងត្រូវបានតម្រូវឱ្យចិញ្ចឹមគូប្រកួតដែលជួរដេកគឺទទេទាំងស្រុង ប្រសិនបើចលនាដែលមានអាចទម្លាក់គ្រាប់នៅលើក្តារ។
ការស៊ី
- នៅពេលដែលគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃការសាបព្រួសដីនៅក្នុងផ្ទះរបស់គូប្រជែងដែលនាំមកនូវចំនួនសរុបរបស់វាដល់ទៅ 2 ឬ 3 គ្រាប់ គ្រាប់ពូជទាំងនោះត្រូវបានចាប់យកទៅក្នុងហាងរបស់អ្នកលេង។
- ច្បាប់សម្អាត: ផ្ទះគូប្រជែងមុនដែលផ្ទុកគ្រាប់ពូជពីរឬបីត្រូវបានចាប់យកនៅក្នុងលំដាប់បញ្ច្រាសដែលមិនខូច។
- ច្បាប់សម្អាត: មិនដូច Oware បុរាណទេ Wahree អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេង "លុបចេញ" (ឬ "ប្លន់") គូប្រកួតដោយចាប់យករាល់ការរាប់នីមួយៗដែលនៅសល់ក្នុងជួររបស់ពួកគេ។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ប្រសិនបើអ្នកលេងអនុវត្តការចាប់យក wipe-out ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ។គ្រាប់ដែលនៅសល់ទាំងអស់នៅលើក្តារត្រូវបានបោសសម្អាត និងផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងដែលបានធ្វើចលនាចុងក្រោយ។
- នៅក្នុងហ្គេមដែលបានបញ្ចប់តាមរយៈការ immobilization ធម្មតា (ដែលមិនមានការលុបចេញ) គ្រាប់ពូជណាមួយនៅលើក្តារត្រូវបានទាមទារដោយអ្នកលេងនៅចំហៀងដែលពួកគេអង្គុយ។
- អ្នកលេងដែលមានគ្រាប់សរុបខ្ពស់បំផុតឈ្នះហ្គេម។
ចំណាំ
- ច្បាប់ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃហ្គេមត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារក្នុងឆ្នាំ 1995 ដោយអ្នកជំនាញធម្មជាតិ Crucian Olassee Davis ជាមួយនឹងការបញ្ជាក់អំពីយុទ្ធសាស្ត្រសំខាន់ៗដែលបានផ្តល់ក្នុងឆ្នាំ 2010 ដោយអ្នកលេងមេ Kofi Boateng ក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយអ្នកស្រាវជ្រាវហ្គេម Ralf Gering ។
- ពាក្យ Crucian ប្លែកពីគេថា "ថ្មដុត" ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការលេងល្បែងកំសាន្តនៅសាលាដ៏ពេញនិយមនៃការត្រដុស nickernut ប្រឆាំងនឹងក្រណាត់រហូតដល់ក្តៅ ហើយសង្កត់វាថ្នមៗទៅនឹងដៃរបស់មិត្តម្នាក់។
Source: Mancala World – Wahree