Wahree
ປະເພດເກມ: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
ພາບລວມ
Wahree (ຍັງສະກົດ Wari) ແມ່ນ mancala ແບບດັ້ງເດີມຂອງຫມູ່ເກາະເວີຈິນຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ, ຮັກສາໄວ້ດ້ວຍຄວາມຮັກແພງພິເສດໃນເກາະ Saint Croix.ດໍາເນີນໄປຢູ່ໃນ Danish West Indies ໃນໄລຍະສອງສັດຕະວັດກ່ອນໂດຍຊາວອາຟຣິກາຕາເວັນຕົກ enslaved, ເກມເປັນຂອງຄອບຄົວ Oware ປະຫວັດສາດ.ໃນຂະນະທີ່ງານລ້ຽງທີ່ທັນສະ ໄໝ ແຜ່ລາມໄປໃນກາງສະຕະວັດທີ 20, Wahree ປະເຊີນກັບການເຊາະເຈື່ອນຂອງວັດທະນະທໍາ, ກັບຄືນສູ່ຄວາມຊົງຈໍາທີ່ງຽບສະຫງົບພ້ອມກັບ ballads Cariso ພື້ນເມືອງແລະການເຕັ້ນ Bamboula;ນັກຂຽນ Crucian James Weeks ຈື່ຈໍາວ່າລຸ້ນຂອງລາວເຕີບໂຕຂຶ້ນໂດຍມີພຽງແຕ່ຄວາມຊົງຈໍາຂອງພໍ່ແມ່ທີ່ບໍ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບ pastime.
Renaissance ແບບເຄື່ອນໄຫວໄດ້ເກີດຂື້ນໃນກາງຊຸມປີ 1980, ເມື່ອນັກການສຶກສາຊັ້ນປະຖົມໃນໂຮງຮຽນປະຖົມ Saint Croix ຊະນະ Wahree ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ໃຊ້ໃນການສອນຄະນິດສາດທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ, ການຫັກອອກຢ່າງມີເຫດຜົນ, ແລະມໍລະດົກໃນອາຟຣິກາ.ການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງໂຮງຮຽນຄັ້ງປະຖົມມະລຶກໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນວັນທີ 30 ພະຈິກ 1984, ຢູ່ທີ່ການບໍລິການສົ່ງເສີມການຮ່ວມມືໃນ Kingshill, ບ່ອນທີ່ແຊ້ມຫນຸ່ມໄດ້ຮັບຮາງວັນກະດານ mahogany polished ທີ່ເຮັດດ້ວຍມືໂດຍ Raphael Perez Davis ຂອງສະຖານທີ່ແກ້ໄຂ Golden Grove.ການແຂ່ງຂັນປະຈໍາປີໄດ້ຂະຫຍາຍໄປສູ່ງານວາງສະແດງກະສິກໍາແລະອາຫານ Crucian (Agrifest), ບ່ອນທີ່ນາຍ Kofi Boateng ຊາວການາໄດ້ອ້າງເອົາກຽດຕິຍົດສູງສຸດ.ໃນມື້ນີ້, Wahree ໄດ້ຖືກສະຫຼອງໃນທົ່ວຫ້ອງຮຽນຫມູ່ເກາະເວີຈິນ, ໂດຍສະເພາະໃນລະຫວ່າງເດືອນປະຫວັດສາດຂອງຫມູ່ເກາະເວີຈິນໄອແລນໃນແຕ່ລະເດືອນມີນາ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 6
- ສາງ: Optional store at either end for captured counters
- ໝາກຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: 4 (48 seeds in total)
- ໝາກຫຼິ້ນ: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງປະມານສິບສອງເຮືອນ.ຜູ້ຫຼິ້ນສະຫຼັບກັນ.
- ໃນທາງກັບກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເກັບເອົາແກ່ນທັງໝົດຈາກເຮືອນຫົກໜ່ວຍຂອງຕົນເອງ ແລະ ຫວ່ານເມັດໜຶ່ງໃສ່ເຮືອນຫຼັງໆຕາມເຂັມໂມງ.
- ພັນທະສົ່ງອາຫານ: ຖ້າເຮືອນມີແກ່ນ 12 ເມັດ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ໜໍ່ເຕັມເມັດຈະສຳເລັດ ແລະ ຂຸມຕົ້ນທີ່ວ່າງເປົ່າຈະຂ້າມໄປໃນລະຫວ່າງການຫວ່ານ.
- ພັນທະສົ່ງອາຫານ: ຜູ້ນແມ່ນຕ້ອງການໃຫ້ອາຫານ opponent ທີ່ແຖວແມ່ນຫວ່າງຫມົດ, ສະຫນອງໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວສາມາດຫຼຸດລົງເມັດໃນທົ່ວຄະນະ.
ການກິນ
- ເມື່ອເມັດສຸດທ້າຍຂອງການຫວ່ານດິນຢູ່ໃນເຮືອນຂອງ opponent ນໍາເອົາເມັດທັງຫມົດເປັນສອງຫຼືສາມເມັດ, ເມັດເຫຼົ່ານັ້ນຈະຖືກຈັບເຂົ້າໄປໃນຮ້ານຂອງຜູ້ນ.
- ກົດການກວາດລ້າງ: ກ່ອນໜ້າບ້ານ opponents ທີ່ຍັງຖືສອງຫຼືສາມເມັດຖືກຈັບໃນລໍາດັບແບບປີ້ນກັບກັນທີ່ບໍ່ແຕກ.
- ກົດການກວາດລ້າງ: ບໍ່ເຫມືອນກັບ Oware ຄລາສສິກ, Wahree ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນ "ເຊັດອອກ" (ຫຼື "plunder") opponent ໂດຍການຈັບທຸກ countersing ດຽວທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນແຖວຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ຖ້າຜູ້ນປະຕິບັດການຈັບເຊັດອອກ, ເກມຢຸດທັນທີ;ທຸກໆເມັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນກະດານແມ່ນໄດ້ຖືກກວາດໄປແລະມອບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຜູ້ທີ່ເຮັດການເຄື່ອນໄຫວເຊັດອອກສຸດທ້າຍ.
- ໃນເກມທີ່ສະຫຼຸບໂດຍຜ່ານການ immobilization ປົກກະຕິ (ບ່ອນທີ່ບໍ່ມີການເຊັດອອກ), ເມັດໃດຫນຶ່ງທີ່ຍັງຄ້າງຢູ່ໃນຄະນະແມ່ນອ້າງວ່າຜູ້ນຢູ່ຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້ານັ່ງ.
- ຜູ້ນທີ່ມີຈໍານວນສູງສຸດຂອງເມັດ captured ໄດ້ຊະນະເກມ.
ໝາຍເຫດ
- ກົດລະບຽບປະຫວັດສາດຂອງເກມໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນປີ 1995 ໂດຍນັກທໍາມະຊາດ Crucian Olassee Davis, ດ້ວຍຄວາມກະຈ່າງແຈ້ງກ່ຽວກັບກົນລະຍຸດທີ່ສໍາຄັນທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໃນປີ 2010 ໂດຍຜູ້ນຕົ້ນສະບັບ Kofi Boateng ໃນການສໍາພາດກັບນັກຄົ້ນຄວ້າເກມ Ralf Gering.
- ຄໍາສັບ Crucian ທີ່ໂດດເດັ່ນ "ກ້ອນຫີນທີ່ເຜົາໄຫມ້" ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫຼິ້ນກິລາໃນໂຮງຮຽນທີ່ນິຍົມຂອງການຖູ nickernut ກັບຜ້າຈົນກ່ວາຮ້ອນແລະຄ່ອຍໆກົດໃສ່ແຂນຂອງຫມູ່ເພື່ອນ.
Source: Mancala World – Wahree