Wahree
Lloji i lojës: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
Përmbledhje
Wahree (e shkruar gjithashtu Wari) është mancala tradicionale e Ishujve të Virgjër të Shteteve të Bashkuara, e ruajtur me dashuri të veçantë në ishullin Saint Croix.E transportuar në Inditë Perëndimore Daneze mbi dy shekuj më parë nga afrikano-perëndimorët e skllavëruar, loja i përket familjes historike Oware.Ndërsa argëtimet moderne u përhapën në mes të shekullit të 20-të, Wahree u përball me erozion kulturor, duke u larguar në kujtesën e qetë krahas baladave tradicionale Cariso dhe vallëzimeve Bamboula;Shkrimtari Crucian James Weeks kujtoi se brezi i tij u rrit vetëm me kujtime të paqarta prindërore të kalimit.
Një rilindje dinamike u shfaq në mesin e viteve 1980, kur edukatorët e shkollave fillore në Saint Croix mbrojtën Wahree si një mjet praktik për të mësuar arsyetimin matematikor, deduksionin logjik dhe trashëgiminë diasporike afrikane.Turneu inaugurues ndërshkollor u zhvillua më 30 nëntor 1984, në Shërbimin e Zgjerimit të Kooperativës në Kingshill, ku kampionëve të rinj u shpërblyen me dërrasa sofër të lëmuara, të punuara me dorë nga Raphael Perez Davis nga Qendra Korrektuese Golden Grove.Garat vjetore u zgjeruan në Panairin e Bujqësisë dhe Ushqimit Crucian (Agrifest), ku mjeshtri ganez Kofi Boateng mori nderimet kryesore.Sot, Wahree festohet në klasat e Ishujve të Virgjër, veçanërisht gjatë Muajit të Historisë së Ishujve të Virgjër çdo Mars.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 6
- Depot: Optional store at either end for captured counters
- Farat për vrimë në fillim: 4 (48 seeds in total)
- Çipat: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
Si të luash
- Loja vazhdon në drejtim të kundërt të akrepave të orës rreth dymbëdhjetë shtëpive.Lojtarët ndryshojnë kthesat.
- Në një kthesë, një lojtar mbledh të gjitha farat nga një nga gjashtë shtëpitë e tij dhe i mbjell ato një nga një në shtëpitë pasuese në drejtim të kundërt të akrepave të orës.
- Detyra e ushqimit: Nëse një shtëpi mban 12 ose më shumë fara, përfundon një xhiro e plotë dhe vrima fillestare e zbrazur anashkalohet gjatë mbjelljes.
- Detyra e ushqimit: Një lojtari kërkohet të ushqejë një kundërshtar, rreshti i të cilit është plotësisht i zbrazët, me kusht që një lëvizje e disponueshme mund të lëshojë farat në të gjithë tabelën.
Kapja
- Kur fara përfundimtare e një mbjelljeje ulet në shtëpinë e kundërshtarit duke e çuar totalin e saj në dy ose tre fara, ato fara kapen në dyqanin e lojtarit.
- Rregulla e fshirjes: Shtëpitë kundërshtare të mëparshme që mbajnë gjithashtu dy ose tre fara kapen në një sekuencë të kundërt të pandërprerë.
- Rregulla e fshirjes: Ndryshe nga Oware klasike, Wahree lejon në mënyrë eksplicite një lojtar të "fshijë" (ose "plaçë") kundërshtarin duke kapur çdo numërues të mbetur në rreshtin e tyre.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Nëse një lojtar ekzekuton një kapje me fshirje, loja përfundon menjëherë;të gjitha farat e mbetura në tabelë fshihen dhe i jepen lojtarit që bëri lëvizjen përfundimtare të fshirjes.
- Në lojërat që përfundojnë përmes imobilizimit normal (ku nuk ndodhi fshirje), çdo farë që mbetet në tabelë pretendohet nga lojtari në anën e të cilit ata ulen.
- Lojtari me totalin më të lartë të farave të kapur fiton lojën.
Shënime
- Rregullat historike të lojës u dokumentuan në 1995 nga natyralisti Crucian Olassee Davis, me sqarime taktike jetike të ofruara në 2010 nga mjeshtri Kofi Boateng në një intervistë me studiuesin e lojërave Ralf Gering.
- Termi dallues krucian "gurë që digjen" pasqyron një argëtim popullor të oborrit të shkollës për fërkimin e arrave me pëlhurë derisa të nxehet dhe shtypjen e tyre butësisht në krahun e një shoku.
Source: Mancala World – Wahree