Wahree
Vrsta igre: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
Pregled
Wahree (koji se također piše Wari) tradicionalna je mancala s Djevičanskih otoka Sjedinjenih Država, koja se s posebnom pažnjom čuva na otoku Saint Croix.Prenesena u dansku Zapadnu Indiju prije više od dva stoljeća od strane porobljenih Zapadnoafrikanaca, igra pripada povijesnoj obitelji Oware.Kako su se moderne zabave širile sredinom 20. stoljeća, Wahree se suočio s kulturnom erozijom, povlačeći se u tiho sjećanje uz tradicionalne Cariso balade i Bamboula plesove;Crucianov pisac James Weeks prisjetio se da je njegova generacija odrasla samo s nejasnim roditeljskim sjećanjima na zabavu.
Dinamična renesansa pojavila se sredinom 1980-ih, kada su nastavnici osnovnih škola na Saint Croixu zagovarali Wahree kao praktični alat za poučavanje matematičkog zaključivanja, logičke dedukcije i nasljeđa afričke dijaspore.Inauguracijski međuškolski turnir održan je 30. studenog 1984. u Cooperative Extension Service u Kingshilu, gdje su mladi prvaci nagrađeni poliranim pločama od mahagonija koje je ručno izradio Raphael Perez Davis iz popravne ustanove Golden Grove.Godišnja natjecanja proširila su se na Crucian Poljoprivredni i prehrambeni sajam (Agrifest), gdje je majstor iz Gane Kofi Boateng osvojio najviše počasti.Danas se Wahree slavi u učionicama Djevičanskih otoka, posebno tijekom Mjeseca povijesti Djevičanskih otoka svakog ožujka.
Ploča
- Redovi/stranice: Two
- Rupe po redu: 6
- Spremišta: Optional store at either end for captured counters
- Sjemenke po rupi na početku: 4 (48 seeds in total)
- Žetoni: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
Kako se igra
- Igra se nastavlja u smjeru suprotnom od kazaljke na satu oko dvanaest kuća.Igrači se izmjenjuju.
- Na potezu, igrač pokupi sve sjemenke iz jedne od svojih šest kuća i sije ih jednu po jednu u sljedeće kuće u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
- Obveza hranjenja: Ako kućica ima 12 ili više sjemenki, puni krug je završen, a ispražnjena početna rupa se preskače tijekom sjetve.
- Obveza hranjenja: Od igrača se traži da nahrani protivnika čiji je red potpuno prazan, pod uvjetom da raspoloživi potez može ispustiti sjemenke po ploči.
Zarobljavanje
- Kada zadnje sjeme sijanja padne u protivničku kuću, čime se ukupan broj sjemena poveća na dva ili tri sjemena, ta se sjemena hvataju u igračevu trgovinu.
- Pravilo uništenja: Prethodne protivničke kuće koje također drže dva ili tri sjemena hvataju se neprekinutim obrnutim nizom.
- Pravilo uništenja: Za razliku od klasičnog Owarea, Wahree izričito dopušta igraču da "obriše" (ili "pljačka") protivnika hvatanjem svakog pojedinog brojača koji ostane u njegovom redu.
Kraj igre i pobjeda
- Ako igrač izvrši wipe-out capture, igra se odmah prekida;sva preostala sjemena na ploči se brišu i dodjeljuju igraču koji je napravio posljednji potez brisanja.
- U igrama koje završavaju normalnom imobilizacijom (gdje nije došlo do wipe-outa), sva sjemena koja se zadrže na ploči preuzima igrač na čijoj strani sjede.
- Igrač s najvećim ukupnim brojem uhvaćenih sjemenki pobjeđuje u igri.
Napomene
- Povijesna pravila igre dokumentirao je 1995. Crucian prirodoslovac Olassee Davis, s vitalnim taktičkim pojašnjenjima koje je 2010. dao vrhunski igrač Kofi Boateng u intervjuu s istraživačem igara Ralfom Geringom.
- Karakterističan Crucianov izraz "goruće kamenje" odražava popularnu zabavu u školskom dvorištu trljanja nickeraha o tkaninu dok se ne zagriju i nježnog pritiskanja na ruku prijatelja.
Source: Mancala World – Wahree