Wahree
Tipo de juego: Mancala caribeña de dos filas (Islas Vírgenes estadounidenses) — siembra de una sola vuelta en sentido antihorario, capturas en cadena hacia atrás de doses y treses, y capturas «wipe-out» de tipo gran golpe permitidas que concluyen de inmediato la partida.
Juega a este juego en tu navegador
Resumen
El Wahree (también escrito Wari) es el mancala tradicional de las Islas Vírgenes estadounidenses, conservado con especial cariño en la isla de Santa Cruz. Llevado a las Indias Occidentales danesas hace más de dos siglos por africanos esclavizados de Occidente, el juego pertenece a la familia histórica del Oware. A medida que los distractores modernos se extendían a mediados del siglo XX, el Wahree sufrió erosión cultural y se replegó en un recuerdo discreto junto con las baladas tradicionales del Cariso y los bailes de Bamboula; el escritor criollo James Weeks recordó que su generación había crecido con vagos recuerdos de sus padres sobre aquel distractor.
Un renacer dinámico surgió a mediados de la década de 1980, cuando docentes de primaria de Santa Cruz defendieron el Wahree como una herramienta práctica para enseñar el razonamiento matemático, la deducción lógica y la herencia de la diáspora africana. El primer torneo interscolar se celebró el 30 de noviembre de 1984, en el Cooperative Extension Service de Kingshill, donde los jóvenes campeones recibieron tableros pulidos de caoba hechos a mano por Raphael Perez Davis de la Golden Grove Correctional Facility. Las competiciones anuales se extendieron a la Crucian Agriculture and Food Fair (Agrifest), donde el maestro ghanés Kofi Boateng se llevó los primeros honores. Hoy, el Wahree se celebra en las aulas de todo el archipiélago, especialmente durante el Virgin Islands History Month de cada marzo.
Tablero
- Rangos/filas: Dos
- Huecos por fila: 6
- Almacenes: Almacén opcional en cualquiera de los dos extremos para las fichas capturadas
- Semillas por hueco al inicio: 4 (48 semillas en total)
- Fichas: Nickernuts grises pulidos (Caesalpinia bonduc), apodados localmente «piedras ardientes» porque sus cáscaras duras generan calor por fricción cuando se frotan rápidamente entre sí.
Cómo se juega
- El juego transcurre en sentido antihorario alrededor de las doce casas. Los jugadores alternan turnos.
- En su turno, un jugador recoge todas las semillas de una de sus seis casas y las siembra una a una en las casas siguientes, en sentido antihorario.
- Omisión del origen: si una casa contiene 12 o más semillas, se completa una vuelta entera y el agujero de partida, ya vacío, se omite durante la siembra.
- Alimentación obligatoria: un jugador está obligado a alimentar a un rival cuya fila esté completamente vacía, siempre que exista una jugada disponible que pueda dejar semillas al otro lado del tablero.
Captura
- Cuando la última semilla de una siembra cae en una casa del rival y lleva su total a dos o tres semillas, esas semillas se capturan en el almacén del jugador.
- Cadena hacia atrás: las casas rivales anteriores que también contengan dos o tres semillas se capturan en una secuencia inversa ininterrumpida.
- Regla de borrado: a diferencia del Oware clásico, el Wahree permite explícitamente que un jugador «borre» (o «saquee») al rival capturando todas y cada una de las fichas que le quedan en la fila.
Fin de la partida y victoria
- Si un jugador ejecuta una captura de borrado, la partida termina de inmediato; todas las semillas que quedan en el tablero se barren y se otorgan al jugador que hizo la última jugada de borrado.
- En las partidas que concluyen por inmovilización normal (donde no hubo borrado), las semillas que quedan en el tablero las reclama el jugador en cuyo lado están.
- Gana la partida el jugador con el mayor total de semillas capturadas.
Notas
- Las reglas históricas del juego fueron documentadas en 1995 por el naturalista criollo Olassee Davis, con aclaraciones tácticas vitales aportadas en 2010 por el jugador maestro Kofi Boateng en una entrevista al investigador de juegos Ralf Gering.
- El término criollo distintivo «piedras ardientes» refleja un distractor popular de patio escolar que consiste en frotar nickernuts contra tela hasta que se calienten y presionarlos suavemente contra el brazo de un amigo.
Source: Mancala World – Wahree