Wahree
Speltipe: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
Oorsig
Wahree (ook gespel Wari) is die tradisionele mancala van die Amerikaanse Maagde-eilande, wat met spesiale liefde op die eiland Saint Croix bewaar word.Die spel, wat meer as twee eeue gelede na die Deense Wes-Indiese Eilande vervoer is deur verslaafde Wes-Afrikaners, behoort aan die historiese Oware-familie.Soos moderne tydverdrywe deur die middel van die 20ste eeu versprei het, het Wahree kulturele erosie in die gesig gestaar, wat saam met tradisionele Cariso-ballades en Bamboula-danse in stil geheue teruggeval het;Die kruisskrywer James Weeks het onthou dat sy generasie grootgeword het met slegs vae ouerherinneringe van die tydverdryf.
'n Dinamiese renaissance het in die middel-1980's ontstaan, toe laerskoolopvoeders op Saint Croix Wahree beywer het as 'n praktiese hulpmiddel vir die onderrig van wiskundige redenasie, logiese afleiding en Afrika-diasporiese erfenis.Die eerste interskole-toernooi het op 30 November 1984 by die Cooperative Extension Service in Kingshill plaasgevind, waar jong kampioene bekroon is met gepoleerde mahonieborde wat handgemaak is deur Raphael Perez Davis van die Golden Grove-korrektiewe fasiliteit.Jaarlikse kompetisies het uitgebrei na die Crucian Agriculture and Food Fair (Agrifest), waar die Ghanese meester Kofi Boateng top-eerbewyse behaal het.Vandag word Wahree regoor die Maagde-eilande-klaskamers gevier, veral gedurende die Maagde-eilande se geskiedenismaand elke Maart.
Bord
- Rang/rye: Two
- Pute per ry: 6
- Graanskure: Optional store at either end for captured counters
- Sade per put aan die begin: 4 (48 seeds in total)
- Stukke: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
Hoe om te speel
- Speel gaan antikloksgewys om die twaalf huise voort.Spelers wissel beurte af.
- Op 'n beurt tel 'n speler alle sade van een van hul eie ses huise op en saai dit een vir een in daaropvolgende huise antikloksgewys.
- Voedingsverpligting: Indien 'n huis 12 of meer sade bevat, word 'n volle rondte voltooi en die leeggemaakte wegspringgat word tydens saai oorgeslaan.
- Voedingsverpligting: 'n Speler word vereis om 'n teenstander te voed wie se ry heeltemal leeg is, mits 'n beskikbare skuif pitte oor die bord kan laat val.
Vang
- Wanneer die finale saad van 'n saai in 'n teenstander se huis beland wat sy totaal op twee of drie sade te staan bring, word daardie sade in die speler se stoor gevang.
- Uitwisreël: Voorafgaande teenstandershuise wat ook twee of drie pitte bevat, word in 'n ononderbroke omgekeerde volgorde gevang.
- Uitwisreël: Anders as klassieke Oware, laat Wahree 'n speler uitdruklik toe om die teenstander "uit te wis" (of te "plunder") deur elke enkele teller wat in hul ry oorbly, vas te vang.
Einde van die spel en wen
- As 'n speler 'n uitwissing vang uitvoer, word die speletjie onmiddellik beëindig;alle oorblywende pitte op die bord word opgevee en toegeken aan die speler wat die finale uitveebeweging gemaak het.
- In speletjies wat deur normale immobilisasie afgesluit word (waar geen uitwissing plaasgevind het nie), word enige sade wat op die bord vertoef, opgeëis deur die speler aan wie se kant hulle sit.
- Die speler met die hoogste totaal van gevang sade wen die wedstryd.
Notas
- Die spel se historiese reëls is in 1995 deur die Crucian-natuurkundige Olassee Davis gedokumenteer, met belangrike taktiese verduidelikings wat in 2010 deur die meesterspeler Kofi Boateng in 'n onderhoud met die spelnavorser Ralf Gering verskaf is.
- Die kenmerkende Crucian-term "brandende klippe" weerspieël 'n gewilde tydverdryf op die skoolterrein om nippertjies teen lap te vryf totdat dit warm is en dit saggies teen 'n vriend se arm te druk.
Source: Mancala World – Wahree