Wahree
Vrsta igre: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
Pregled
Wahree (napisano tudi Wari) je tradicionalna mancala Deviških otokov Združenih držav Amerike, ki jo s posebno ljubeznijo ohranjajo na otoku Saint Croix.Igra pripada zgodovinski družini Oware, ki so jo pred več kot dvema stoletjema zasužnjeni Zahodnoafričani prenesli v dansko Zahodno Indijo.Ko so se moderne zabave razširile sredi 20. stoletja, se je Wahree soočil s kulturno erozijo in se umaknil v tihi spomin poleg tradicionalnih balad Cariso in plesov Bamboula;Crucianov pisatelj James Weeks se je spomnil, da je njegova generacija odraščala le z nejasnimi starševskimi spomini na zabavo.
Sredi osemdesetih let prejšnjega stoletja se je pojavila dinamična renesansa, ko so osnovnošolski učitelji na Saint Croixu zagovarjali Wahree kot praktično orodje za poučevanje matematičnega sklepanja, logičnega sklepanja in dediščine afriške diaspore.Otvoritveni medšolski turnir je potekal 30. novembra 1984 v Cooperative Extension Service v Kingshillu, kjer so bili mladi prvaki nagrajeni s poliranimi ploščami iz mahagonija, ki jih je ročno izdelal Raphael Perez Davis iz popravne ustanove Golden Grove.Letna tekmovanja so se razširila na Crucian Agriculture and Food Fair (Agrifest), kjer je ganski mojster Kofi Boateng osvojil najvišja priznanja.Danes se Wahree praznuje v učilnicah na Deviških otokih, zlasti v mesecu zgodovine Deviških otokov vsak marec.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 6
- Shrambe: Optional store at either end for captured counters
- Zrna na vlogo na začetku: 4 (48 seeds in total)
- Žetoni: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
Kako se igra
- Igra se nadaljuje v nasprotni smeri urinega kazalca okoli dvanajstih hiš.Igralci se izmenjujejo.
- Na potezi igralec pobere vsa semena iz ene od svojih šestih hiš in jih enega za drugim poseje v naslednje hiše v nasprotni smeri urnega kazalca.
- Obveznost hranjenja: Če je v hišici 12 ali več semen, se zaključi polni krog in se izpraznjena začetna luknja med setvijo preskoči.
- Obveznost hranjenja: Od igralca se zahteva, da nahrani nasprotnika, katerega vrsta je popolnoma prazna, pod pogojem, da lahko razpoložljiva poteza vrže semena čez tablo.
Zajemanje
- Ko zadnje seme sejanja pristane v nasprotnikovi hiši, tako da se skupna semena povečajo na dva ali tri semena, so ta semena zajeta v igralčevo trgovino.
- Pravilo uničenja: Predhodne nasprotne hiše, ki imajo tudi dva ali tri semena, so zajete v neprekinjenem obratnem zaporedju.
- Pravilo uničenja: Za razliko od klasičnega Oware, Wahree izrecno dovoljuje igralcu, da "izbriše" (ali "pleni") nasprotnika tako, da zajame vsak posamezen števec, ki ostane v njegovi vrsti.
Konec igre in zmaga
- Če igralec izvede wipe-out capture, se igra takoj konča;vsa preostala semena na plošči se pometejo in podelijo igralcu, ki je naredil zadnjo potezo za izbris.
- V igrah, ki se zaključijo z običajno imobilizacijo (kjer ni prišlo do izbrisa), vsa semena, ki ostanejo na plošči, zahteva igralec, na čigar strani sedijo.
- Igralec z največjim številom ujetih semen zmaga.
Opombe
- Zgodovinska pravila igre je leta 1995 dokumentiral naravoslovec Crucian Olassee Davis, bistvena taktična pojasnila pa je leta 2010 podal mojster igranja Kofi Boateng v intervjuju z raziskovalcem iger Ralfom Geringom.
- Značilni Crucianov izraz "goreči kamni" odraža priljubljeno šolsko zabavo drgnjenja orehov ob krpo, dokler niso vroče, in nežnega pritiskanja na prijateljevo roko.
Source: Mancala World – Wahree