Wahree
Tipo di gioco: Mancala caraibica a due file (Isole Vergini americane) — semina a giro singolo in senso antiorario, catture concatenate all'indietro sui due e sui tre, e catture «wipe-out» da grand slam consentite, che concludono subito la partita.
Gioca a questo gioco nel browser
Panoramica
Il Wahree (scritto anche Wari) è il mancala tradizionale delle Isole Vergini americane, conservato con particolare affetto sull'isola di Santa Croce. Portato alle Indie Occidentali danesi oltre due secoli fa da africani occidentali ridotti in schiavitù, il gioco appartiene alla storica famiglia dell'Oware. Mentre i passatempi moderni si diffondevano a metà Novecento, il Wahree soffrì di erosione culturale, ripiegandosi in un ricordo discreto accanto alle ballate tradizionali del Cariso e alle danze del Bamboula; lo scrittore crucian James Weeks ricordò che la sua generazione era cresciuta con vaghi ricordi dei genitori su quel passatempo.
Un rinnovamento dinamico emerse a metà degli anni Ottanta, quando gli insegnanti di scuola elementare di Santa Croce promossero il Wahree come strumento pratico per insegnare il ragionamento matematico, la deduzione logica e il patrimonio della diaspora africana. Il primo torneo interscolastico si tenne il 30 novembre 1984, presso il Cooperative Extension Service di Kingshill, dove i giovani campioni ricevettero tableroni levigati in mogano intagliati a mano da Raphael Perez Davis della Golden Grove Correctional Facility. Le competizioni annuali si sono estese al Crucian Agriculture and Food Fair (Agrifest), dove il maestro ghanese Kofi Boateng ha colto i migliori onori. Oggi il Wahree è celebrato nelle aule di tutto l'arcipelago, in particolare durante il Virgin Islands History Month di ogni marzo.
Tabellone
- File/ranghi: Due
- Buche per fila: 6
- Magazzini: Magazzino facoltativo a una delle due estremità per le pedine catturate
- Semi per buca all'inizio: 4 (48 semi in totale)
- Pedine: Nickernut grigi levigati (Caesalpinia bonduc), soprannominati in loco «sassi brucianti» perché i loro gusci duri generano calore per attrito quando strofinati rapidamente l'uno contro l'altro.
Come si gioca
- Il gioco procede in senso antiorario attorno alle dodici case. I giocatori alternano i turni.
- Nel proprio turno, un giocatore prende tutti i semi da una delle proprie sei case e li semina uno alla volta nelle case successive, in senso antiorario.
- Salto dell'origine: se una casa contiene 12 o più semi, viene completato un giro intero e la buca di partenza ormai svuotata viene saltata durante la semina.
- Alimentazione obbligatoria: un giocatore è obbligato a nutrire un avversario la cui fila è completamente vuota, purché una mossa disponibile possa depositare semi dall'altra parte del tabellone.
Cattura
- Quando l'ultimo seme di una semina cade in una casa dell'avversario e ne porta il totale a due o tre semi, quei semi sono catturati nel magazzino del giocatore.
- Catena all'indietro: le case avversarie precedenti che contengono anch'esse due o tre semi sono catturate in una sequenza inversa ininterrotta.
- Regola di cancellazione: a differenza dell'Oware classico, il Wahree permette esplicitamente a un giocatore di «cancellare» (o «saccheggiare») l'avversario catturando ogni singola pedina rimasta nella sua fila.
Fine della partita e vittoria
- Se un giocatore esegue una cattura di cancellazione, la partita termina immediatamente; tutti i semi rimasti sul tabellone vengono raccolti e assegnati al giocatore che ha compiuto l'ultima mossa di cancellazione.
- Nelle partite concluse per normale immobilizzazione (dove non vi è stata alcuna cancellazione), i semi rimasti sul tabellone sono reclamati dal giocatore nel cui lato si trovano.
- Vince la partita il giocatore con il maggior totale di semi catturati.
Note
- Le regole storiche del gioco furono documentate nel 1995 dal naturalista crucian Olassee Davis, con chiarimenti tattici essenziali forniti nel 2010 dal giocatore maestro Kofi Boateng in un'intervista al ricercatore di giochi Ralf Gering.
- Il termine crucian distintivo «sassi brucianti» riflette un popolare passatempo da cortile nel quale si strofinano nickernut contro un tessuto finché non scaldano, poi li si preme delicatamente contro il braccio di un amico.
Source: Mancala World – Wahree