Wahree
Spilltype: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
Oversikt
Wahree (også stavet Wari) er den tradisjonelle mancalaen på De amerikanske jomfruøyene, bevart med spesiell hengivenhet på øya Saint Croix.Spillet ble fraktet til Dansk Vest-India for over to århundrer siden av slavebundne vestafrikanere, og tilhører den historiske Oware-familien.Da moderne tidsfordriv spredte seg gjennom midten av 1900-tallet, møtte Wahree kulturell erosjon, og gikk tilbake til et stille minne sammen med tradisjonelle Cariso-ballader og Bamboula-danser;Crucian-forfatteren James Weeks husket at generasjonen hans vokste opp med bare vage foreldreminner om tidsfordriv.
En dynamisk renessanse oppsto på midten av 1980-tallet, da grunnskolelærere på Saint Croix forkjempet Wahree som et praktisk verktøy for å undervise i matematisk resonnement, logisk deduksjon og afrikansk diasporisk arv.Den første skoleturneringen fant sted 30. november 1984 på Cooperative Extension Service i Kingshill, hvor unge mestere ble tildelt polerte mahogniplater håndlaget av Raphael Perez Davis fra Golden Grove Correctional Facility.Årlige konkurranser utvidet til Crucian Agriculture and Food Fair (Agrifest), der den ghanesiske mesteren Kofi Boateng hevdet seg til topps.I dag feires Wahree på tvers av Virgin Islands klasserom, spesielt under Virgin Islands History Month hver mars.
Brett
- Rader/baner: Two
- Hull per rad: 6
- Lagre: Optional store at either end for captured counters
- Frø per hull ved start: 4 (48 seeds in total)
- Brikker: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
Hvordan spille
- Spillet fortsetter mot klokken rundt de tolv husene.Spillerne bytter om.
- På en tur plukker en spiller opp alle frøene fra et av sine egne seks hus og sår dem en etter en i påfølgende hus mot klokken.
- Fôringsplikt: Hvis et hus har 12 eller flere frø, fullføres en hel runde og det tømte starthullet hoppes over under såing.
- Fôringsplikt: En spiller er pålagt å mate en motstander hvis rad er helt tom, forutsatt at et tilgjengelig trekk kan slippe frø over brettet.
Fangst
- Når det siste frøet til en såing lander i en motstanders hus og bringer dens totale til to eller tre frø, fanges disse frøene inn i spillerens butikk.
- Utslettingsregel: Forutgående motstanderhus som også har to eller tre frø blir fanget i en ubrutt omvendt sekvens.
- Utslettingsregel: I motsetning til klassisk Oware, tillater Wahree eksplisitt en spiller å "utslette" (eller "plyndre") motstanderen ved å ta hver eneste teller som gjenstår i raden.
Slutt på spillet og seier
- Hvis en spiller utfører en wipe-out-fangst, avsluttes spillet umiddelbart;alle gjenværende frø på brettet feies opp og tildeles spilleren som gjorde det siste utslettetrekket.
- I spill som avsluttes gjennom normal immobilisering (der ingen utslettelse skjedde), blir eventuelle frø som dveler på brettet gjort krav på av spilleren på hvis side de sitter.
- Spilleren med den høyeste summen av fangede frø vinner spillet.
Merknader
- Spillets historiske regler ble dokumentert i 1995 av Crucian naturforsker Olassee Davis, med viktige taktiske avklaringer gitt i 2010 av mesterspiller Kofi Boateng i et intervju med spillforsker Ralf Gering.
- Det særegne Crucian-begrepet «brennende steiner» gjenspeiler et populært tidsfordriv i skolegården med å gni nickernøtter mot tøy til de er varme og forsiktig presse dem mot en venns arm.
Source: Mancala World – Wahree