Wahree
ชนิดเกม: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
ภาพรวม
Wahree (สะกดว่า Wari) คือมันกาลาแบบดั้งเดิมของหมู่เกาะเวอร์จินของสหรัฐอเมริกา ซึ่งได้รับการอนุรักษ์ไว้ด้วยความเสน่หาเป็นพิเศษบนเกาะเซนต์ครัวซ์เกมนี้ถูกนำไปยังหมู่เกาะอินเดียตะวันตกของเดนมาร์กเมื่อสองศตวรรษก่อนโดยชาวแอฟริกันตะวันตกที่เป็นทาส เกมนี้อยู่ในตระกูล Oware อันเก่าแก่ในขณะที่งานอดิเรกสมัยใหม่แพร่กระจายไปจนถึงกลางศตวรรษที่ 20 Wahree เผชิญกับการกัดเซาะทางวัฒนธรรม โดยถอยร่นไปสู่ความทรงจำอันเงียบสงบควบคู่ไปกับเพลงบัลลาด Cariso แบบดั้งเดิมและการเต้นรำ BamboulaJames Weeks นักเขียน Crucian เล่าว่ารุ่นของเขาเติบโตขึ้นมาพร้อมกับความทรงจำที่คลุมเครือของผู้ปกครองเกี่ยวกับงานอดิเรก
ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาที่มีชีวิตชีวาเกิดขึ้นในช่วงกลางทศวรรษ 1980 เมื่อนักการศึกษาระดับประถมศึกษาในเมืองแซงต์ครัวซ์สนับสนุนให้ Wahree เป็นเครื่องมือในการสอนการใช้เหตุผลทางคณิตศาสตร์ การหักล้างเชิงตรรกะ และมรดกทางวัฒนธรรมของชาวแอฟริกันพลัดถิ่นการแข่งขันระหว่างโรงเรียนครั้งแรกเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน พ.ศ. 2527 ที่ Cooperative Extension Service ใน Kingshill ซึ่งแชมป์รุ่นเยาว์ได้รับรางวัลกระดานไม้มะฮอกกานีขัดเงาซึ่งทำด้วยมือโดย Raphael Perez Davis จาก Golden Grove Correctional Facilityการแข่งขันประจำปีได้ขยายไปสู่งาน Crucian Agriculture and Food Fair (Agrifest) ซึ่งนาย Kofi Boateng ชาวกานาได้รับรางวัลเกียรติยศสูงสุดปัจจุบัน Wahree มีการเฉลิมฉลองทั่วห้องเรียนในหมู่เกาะเวอร์จิน โดยเฉพาะในช่วงเดือนประวัติศาสตร์หมู่เกาะเวอร์จินของเดือนมีนาคมของทุกปี
กระดาน
- แถว/ระดับ: Two
- จำนวนหลุมต่อแถว: 6
- ยุ้งฉาง: Optional store at either end for captured counters
- เมล็ดต่อหลุมเมื่อเริ่มต้น: 4 (48 seeds in total)
- ตัวหมาก: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
วิธีเล่น
- การเล่นทวนเข็มนาฬิการอบบ้านทั้งสิบสองหลังผู้เล่นสลับกัน
- ในคราวหนึ่ง ผู้เล่นจะหยิบเมล็ดพืชทั้งหมดจากหนึ่งในหกบ้านของตนเอง และหว่านเมล็ดทีละเมล็ดลงในบ้านถัดไปทวนเข็มนาฬิกา
- ข้อบังคับเลี้ยง: หากบ้านมีเมล็ด 12 เมล็ดขึ้นไป รอบเต็มจะเสร็จสมบูรณ์ และหลุมเริ่มต้นที่ว่างจะถูกข้ามไปในระหว่างการหว่าน
- ข้อบังคับเลี้ยง: ผู้เล่นจะต้องป้อนอาหารให้กับคู่ต่อสู้ที่มีแถวว่างทั้งหมด โดยมีเงื่อนไขว่าการเคลื่อนไหวที่มีอยู่สามารถดรอปเมล็ดไปทั่วกระดาน
การจับกิน
- เมื่อเมล็ดสุดท้ายของการหว่านตกลงไปในบ้านของฝ่ายตรงข้ามจนมีเมล็ดทั้งหมดสองหรือสามเมล็ด เมล็ดเหล่านั้นจะถูกเก็บไปเก็บในร้านค้าของผู้เล่น
- กฎการกวาดล้าง: บ้านของฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ก่อนหน้าซึ่งมีเมล็ดพันธุ์สองหรือสามเมล็ดจะถูกจับในลำดับย้อนกลับที่ไม่ขาดตอน
- กฎการกวาดล้าง: ต่างจาก Oware แบบดั้งเดิมตรงที่ Wahree อนุญาตให้ผู้เล่น "กวาดล้าง" (หรือ "ปล้น") ฝ่ายตรงข้ามได้อย่างชัดเจนโดยจับทุกตัวนับที่เหลืออยู่ในแถวของพวกเขา
จุดจบของเกมและการชนะ
- หากผู้เล่นดำเนินการจับภาพแบบล้างข้อมูล เกมจะยุติทันทีเมล็ดพืชที่เหลือทั้งหมดบนกระดานจะถูกกวาดขึ้นและมอบให้กับผู้เล่นที่ทำการล้างข้อมูลครั้งสุดท้าย
- ในเกมที่สรุปด้วยการตรึงการเคลื่อนที่ตามปกติ (โดยที่ไม่มีการล้างข้อมูล) เมล็ดพืชที่ค้างอยู่บนกระดานจะถูกอ้างสิทธิ์โดยผู้เล่นที่พวกเขานั่งข้าง
- ผู้เล่นที่มีจำนวนเมล็ดพันธุ์ที่จับได้รวมสูงสุดจะเป็นผู้ชนะในเกม
หมายเหตุ
- กฎทางประวัติศาสตร์ของเกมได้รับการบันทึกไว้ในปี 1995 โดยนักธรรมชาติวิทยา Crucian Olassee Davis พร้อมด้วยการชี้แจงยุทธวิธีที่สำคัญในปี 2010 โดยผู้เล่นระดับปรมาจารย์ Kofi Boateng ในการสัมภาษณ์กับนักวิจัยเกม Ralf Gering
- คำศัพท์ Crucian อันโดดเด่น "หินที่กำลังลุกไหม้" สะท้อนถึงงานอดิเรกยอดนิยมที่สนามโรงเรียนโดยเอานิกเกอร์นัทถูกับผ้าจนร้อนแล้วกดเบา ๆ กับแขนของเพื่อน
Source: Mancala World – Wahree