Wahree
Žaidimo tipas: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
Apžvalga
Wahree (taip pat rašoma Wari) yra tradicinė Jungtinių Amerikos Valstijų Mergelių salų mankala, su ypatingu meile saugoma Sen Kroix saloje.Daugiau nei prieš du šimtmečius pavergtų Vakarų afrikiečių atvežtas į Danijos Vakarų Indiją, žaidimas priklauso istorinei Oware šeimai.Šiuolaikinėms pramogoms plintant XX amžiaus viduryje, Wahree susidūrė su kultūrine erozija, atsitraukdama į ramią atmintį kartu su tradicinėmis Cariso baladėmis ir Bamboula šokiais;Kryžių rašytojas Jamesas Weeksas prisiminė, kad jo karta užaugo tik miglotais tėvų prisiminimais apie pramogas.
Devintojo dešimtmečio viduryje atsirado dinamiškas renesansas, kai Saint Croix pradinių mokyklų pedagogai gynė Wahree kaip praktinį įrankį mokant matematinio samprotavimo, loginio išskaičiavimo ir Afrikos diasporos paveldo.Įžanginis tarpmokyklinis turnyras įvyko 1984 m. lapkričio 30 d. Kooperatyvo išplėtimo tarnyboje Kingshill mieste, kur jaunieji čempionai buvo apdovanoti poliruoto raudonmedžio lentomis, kurias rankomis sukūrė Raphaelis Perezas Davisas iš Golden Grove pataisos įstaigos.Kasmetinės varžybos išsiplėtė iki Crucian Agriculture and Food Fair (Agrifest), kur Ganos meistras Kofi Boateng pelnė aukščiausius apdovanojimus.Šiandien Wahree švenčiama visose Mergelių salų klasėse, ypač per Mergelių salų istorijos mėnesį kiekvieną kovą.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 6
- Saugyklos: Optional store at either end for captured counters
- Sėklų langelyje pradžioje: 4 (48 seeds in total)
- Figūrėlės: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
Kaip žaisti
- Žaidimas vyksta prieš laikrodžio rodyklę aplink dvylika namų.Žaidėjai keičia savo eiles.
- Savo ruožtu žaidėjas paima visas sėklas iš vieno iš šešių savo namų ir sėja jas po vieną į kitus namus prieš laikrodžio rodyklę.
- Maitinimo prievolė: Jei name yra 12 ar daugiau sėklų, sėjos metu įveikiamas visas ratas ir ištuštinta pradinė anga praleidžiama.
- Maitinimo prievolė: Žaidėjas turi pamaitinti priešininką, kurio eilutė yra visiškai tuščia, su sąlyga, kad turimas ėjimas gali numesti sėklas visoje lentoje.
Kirtimas
- Kai paskutinė sėjos sėkla patenka į oponento namus, kurių bendras skaičius padidėja iki dviejų ar trijų sėklų, tos sėklos paimamos į žaidėjo saugyklą.
- Ištrynimo taisyklė: Ankstesni priešininkų namai, kuriuose taip pat yra dvi ar trys sėklos, fiksuojami nepertraukiama atvirkštine seka.
- Ištrynimo taisyklė: Skirtingai nuo klasikinio Oware, Wahree aiškiai leidžia žaidėjui "išnaikinti" (arba "plėšti") priešininką, užfiksuojant kiekvieną skaitiklį, likusį jų eilėje.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Jei žaidėjas įvykdo nuvalymą, žaidimas nedelsiant nutraukiamas;visos ant lentos likusios sėklos yra sušluojamos ir skiriamos žaidėjui, kuris atliko paskutinį pašalinimo ėjimą.
- Žaidimuose, kurie baigiami įprastu imobilizavimu (kur neįvyko nuvalymas), visas ant lentos likusias sėklas paima žaidėjas, kurio pusėje jie sėdi.
- Žaidėjas, turintis daugiausiai surinktų sėklų, laimi žaidimą.
Pastabos
- Istorines žaidimo taisykles 1995 m. dokumentavo kryžiuočių gamtininkas Olassee Davis, o esminius taktinius paaiškinimus 2010 m. pateikė pagrindinis žaidėjas Kofi Boateng interviu su žaidimų tyrinėtoju Ralfu Geringu.
- Išskirtinis kryžių terminas „degantys akmenys“ atspindi populiarią mokyklos kieme pramogą trinti riešutus į audinį, kol jie įkaista, ir švelniai prispausti prie draugo rankos.
Source: Mancala World – Wahree