Wahree
نوع بازی: Two-row Caribbean mancala (United States Virgin Islands) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, and permissible grand-slam "wipe-out" captures that immediately conclude the game.
مرور کلی
Wahree (همچنین با املای Wari) مانکالای سنتی جزایر ویرجین ایالات متحده است که با محبت خاصی در جزیره Saint Croix نگهداری میشود.این بازی که بیش از دو قرن پیش توسط آفریقاییهای بردهدار غرب به هند غربی دانمارک منتقل شد، متعلق به خانواده تاریخی Oware است.همانطور که سرگرمی های مدرن در اواسط قرن بیستم گسترش یافت، وهری با فرسایش فرهنگی مواجه شد و در کنار تصنیف های سنتی کاریسو و رقص بامبولا به خاطره ای آرام فرو رفت.جیمز ویکس، نویسنده کروسیان به یاد می آورد که نسل او تنها با خاطرات مبهم والدین از سرگرمی بزرگ شد.
یک رنسانس پویا در اواسط دهه 1980 پدیدار شد، زمانی که مربیان مدارس ابتدایی در سنت کروکس از Wahree به عنوان ابزاری عملی برای آموزش استدلال ریاضی، استنتاج منطقی، و میراث دیاسپوریک آفریقایی دفاع کردند.افتتاحیه مسابقات بین مدرسه ای در 30 نوامبر 1984 در سرویس توسعه تعاونی در کینگشیل برگزار شد، جایی که به قهرمانان جوان تخته های چوب ماهون جلا داده شده توسط رافائل پرز دیویس از مرکز اصلاح و تربیت گلدن گروو اهدا شد.مسابقات سالانه به نمایشگاه کشاورزی و غذای کروسیان (Agrifest) گسترش یافت، جایی که استاد غنائی کوفی بواتنگ مدعی افتخارات برتر شد.امروزه وهری در کلاسهای درس جزایر ویرجین جشن گرفته میشود، بهویژه در طول ماه تاریخ جزایر ویرجین هر ماه مارس.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 6
- انبارها: Optional store at either end for captured counters
- دانهها در هر حفره در آغاز: 4 (48 seeds in total)
- مهرهها: Polished grey nickernuts (Caesalpinia bonduc), locally nicknamed "burning stones" because their hard shells generate friction heat when rubbed briskly together.
نحوه بازی
- بازی در خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف دوازده خانه ادامه دارد.بازیکنان به نوبت.
- در یک نوبت، یک بازیکن تمام دانهها را از یکی از شش خانه خود برمیدارد و آنها را یکی یکی در خانههای بعدی در خلاف جهت عقربههای ساعت میکارد.
- الزام تغذیه: اگر خانهای 12 بذر یا بیشتر داشته باشد، یک دور کامل کامل میشود و در حین کاشت از سوراخ شروع خالی میگذرد.
- الزام تغذیه: یک بازیکن باید به حریفی که ردیفش کاملاً خالی است غذا بدهد، مشروط بر اینکه یک حرکت در دسترس بتواند دانهها را در سراسر تخته بیاندازد.
تصاحب
- هنگامی که بذر نهایی کاشت در خانه حریف فرود آمد و مجموع آن را به دو یا سه بذر رساند، آن دانه ها به فروشگاه بازیکن منتقل می شوند.
- قانون نابودی کامل: خانههای حریف قبلی که دو یا سه دانه را نیز در خود جای میدهند، در یک توالی معکوس ناگسستنی گرفته میشوند.
- قانون نابودی کامل: برخلاف Oware کلاسیک، Wahree صراحتاً به بازیکن اجازه میدهد تا با گرفتن تک تک شمارندههای باقیمانده در ردیف، حریف را «پاک کند» (یا «غارت» کند.
پایان بازی و برنده شدن
- اگر بازیکنی یک عکس پاک کن را اجرا کند، بازی بلافاصله خاتمه می یابد.تمام دانههای باقیمانده روی تخته جارو میشوند و به بازیکنی که آخرین حرکت پاک کردن را انجام داده، تعلق میگیرد.
- در بازیهایی که از طریق بیحرکتی عادی به پایان میرسند (جایی که پاک کردن اتفاق نمیافتد)، هر دانهای که روی تخته باقی میماند توسط بازیکنی که در کنار او مینشیند ادعا میشود.
- بازیکنی که بیشترین تعداد دانه های گرفته شده را داشته باشد برنده بازی است.
یادداشتها
- قوانین تاریخی بازی در سال 1995 توسط طبیعت شناس کروسی، اولاسی دیویس، با توضیحات تاکتیکی حیاتی که در سال 2010 توسط بازیکن استاد کوفی بواتنگ در مصاحبه ای با محقق بازی، رالف گرینگ ارائه شد، ثبت شد.
- اصطلاح متمایز صلیب سرخ "سنگ سوزان" نشان دهنده یک سرگرمی رایج در حیاط مدرسه است که در آن گردوها را به پارچه مالیده تا داغ شوند و به آرامی روی بازوی دوست فشار دهند.
Source: Mancala World – Wahree