Congkak
Oyun türü: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — clockwise multi-lap relay sowing; own-store endings grant bonus turns; opposite-hole captures on own empty landings (mati bela); remaining seeds swept to opponent on empty-side start
Genel bakış
Congkak (Malezya, Brunei ve Singapur'da Main Congkak ve Endonezya'da Congklak olarak da bilinir), Güneydoğu Asya Denizcilik'in mükemmel mancala'sıdır.Etimolojik olarak klasik Malay dilindeki zihinsel hesaplama anlamına gelen congak köküne dayanan oyun, gezgin tüccarların oyunu takımadalara yaydığı Malakka Sultanlığı'nın tarihi ticari canlılığını yansıtıyor.Bir zamanlar kraliyet saraylarının ve soyluların değerli rekreasyonu olan Congkak, her köyde kadınlar ve çocuklar tarafından oynanan sevilen bir ulusal eğlenceye dönüştü.Alman-Hollandalı doğa bilimci Georg Eberhard Rumpf (Rumphius) ilk kez 1701 tarihli şifalı bitkisinde Ambonluların 12 delikli varyantını (Tsjoncka) kaydetti ve Amerikalı etnolog Stewart Culin, Kalah gibi modern mancala tasarımlarına doğrudan bilgi vererek 1894'te bunun kurallarını belgeledi.Çağdaş Malezya ve Brunei'de Congkak yüksek kültürel prestije sahiptir, tören nöbetlerinde (Istiadat Malam Berjaga-jaga) çalınır, ulusal para biriminde gösterilir ve ülke çapındaki okul şampiyonalarında yarışılır.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 5 to 15 holes, with 7 playing holes (lubang kampung or lubang anak) per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Ambarlar: Two large storage troughs called lubang rumah ("houses") in Malaysia or indung ("mothers") in Indonesia, located at either end
- Ambar sahipliği: In standard clockwise play, each player controls the row in front of them and the store situated to their left
- Fişler: As many seeds per hole as there are pits per row; 7 seeds per pit on standard 2×7 boards (cowrie shells or tamarind seeds, totaling 98 seeds)
- Başlangıç dizilimi:
[ Mağaza: Oyuncu 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Oyuncu 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Oyuncu 0
[ Mağaza: Oyuncu 0 ]
Nasıl oynanır
- Ekim, yol boyunca her deliğe bir tohum bırakılarak tahtanın etrafında saat yönünde ilerler.
- Tohumlar oyuncunun kendi deposuna bırakılır ancak rakibin deposu her zaman atlanır.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Son tohum dolu bir oyun deliğine düşerse, o delikteki tüm tohumlar hemen alınır ve bir sonraki turda dağıtılır.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Son tohum doğrudan oyuncunun kendi deposuna düşerse, oyuncu anında bir bonus turu kazanır ve kendi tarafındaki boş olmayan herhangi bir çukurdan ekim yapabilir.
- *(Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).mati): If the final seed drops into an empty hole, the lap dies (mati*) ve dönüş sona erer.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).
Taş alma (Mati Bela)
- Bir hamlenin son tohumu oyuncunun kendi tarafındaki boş bir çukura düşerse:
- Oyuncu, boş çukura düşen etkili tohumla birlikte rakibin tahtanın karşısındaki deliğinde bulunan tüm tohumları yakalar.
- Bu yakalama mati bela ("kurbanlık ölüm") olarak bilinir.
- Yakalanan tüm tohumlar oyuncunun kendi deposuna bırakılır.
- Karşı delik tamamen boşsa yakalama gerçekleşmez ve etkili olan tohum çukurda kalır.
Oyunun sonu ve kazanma
- Sırası gelen oyuncunun herhangi bir oyun deliğinde (boş tarafta) tohum kalmadığında oyun sona erer.
- Tahtada kalan tüm tohumlar rakip tarafından rakibin deposuna süpürülür.
- Her oyuncu kendi mağazasında biriken toplam sayaçları sayar.
- En yüksek mağaza sayısına sahip olan oyuncu oyunu kazanır.
Notlar
- Denizcilik sembolizmi: Congkak tahtaları geleneksel olarak yoğun ahşaptan geleneksel bir tekne (L'Uranie) şeklinde oyularak yapılır ve bu, fırtınalı muson mevsimini geçiren denizde mahsur kalan balıkçılarla ilgili Malay efsanelerini çağrıştırır.
- Bölgesel aile: Congkak, Dakon (Java), Sungka (Filipinler), Chongka' (Mariana Adaları), Tungkayon (güney Tayland), Chonka (Sri Lanka) ve Ohvalhu (Maldivler) dahil olmak üzere çok sayıda Güneydoğu Asya ve Hint Okyanusu kardeş oyununun kültürel dayanağını oluşturur.
- Tarihsel belgeler: Fransız sanatçı ve kaşif Jacques Étienne Victor Arago, 1817-1820 yılları arasında korvet L'Uranie ile yaptığı devriye gezisi sırasında Kupang, Timor'da Congkak maçı yapan Çinli sakinlerin resmini çizdi.
Source: Mancala World – Congkak