Congkak
Խաղի տեսակ: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — clockwise multi-lap relay sowing; own-store endings grant bonus turns; opposite-hole captures on own empty landings (mati bela); remaining seeds swept to opponent on empty-side start
Ընդհանուր ակնարկ
Congkak-ը (նաև կոչվում է Main Congkak Մալայզիայում, Բրունեյում և Սինգապուրում, և Congklak Ինդոնեզիայում) ծովային Հարավարևելյան Ասիայի հիմնական մանկալան է:Ստուգաբանորեն արմատավորված դասական մալայերեն congak, որը նշանակում է մտավոր հաշվարկ, խաղն արտացոլում է Մալաքայի սուլթանության պատմական առևտրային կենսունակությունը, որտեղից ճանապարհորդող առևտրականները այն տարածում էին արշիպելագով մեկ:Ժամանակին թագավորական պալատների և ազնվականության թանկարժեք հանգստավայրը Կոնգկակը վերածվեց սիրելի ազգային ժամանցի, որը խաղում էին կանայք և երեխաները յուրաքանչյուր գյուղում:Գերմանացի-հոլանդացի բնագետ Գեորգ Էբերհարդ Ռամպֆը (Ռումֆիուս) առաջին անգամ գրանցել է 12 անցքերով ամբոնային տարբերակ (Tsjoncka) իր 1701 թ. դեղաբույսում, իսկ ամերիկացի էթնոլոգ Ստյուարտ Քուլինը 1894 թվականին փաստագրել է դրա կանոնները՝ ուղղակիորեն տեղեկացնելով ժամանակակից մանկալայի նմուշներին, ինչպիսին է Կալան:Ժամանակակից Մալայզիայում և Բրունեյում Կոնգակը բարձր մշակութային հեղինակություն է վայելում, խաղացել է ծիսական հսկումների ժամանակ (Istiadat Malam Berjaga-jaga), ցուցադրվել է ազգային արժույթով և մասնակցել դպրոցների ազգային առաջնություններին:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 5 to 15 holes, with 7 playing holes (lubang kampung or lubang anak) per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Շտեմարաններ: Two large storage troughs called lubang rumah ("houses") in Malaysia or indung ("mothers") in Indonesia, located at either end
- Շտեմարանի սեփականություն: In standard clockwise play, each player controls the row in front of them and the store situated to their left
- Խաղաքարեր: As many seeds per hole as there are pits per row; 7 seeds per pit on standard 2×7 boards (cowrie shells or tamarind seeds, totaling 98 seeds)
- Սկզբնական դասավորություն:
[Խանութ՝ Խաղացող 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Խաղացող 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Խաղացող 0
[Խանութ՝ Խաղացող 0 ]
Ինչպես խաղալ
- Ցանքն ընթանում է տախտակի շուրջը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ ուղու երկայնքով յուրաքանչյուր անցքի մեջ գցելով մեկ սերմ:
- Սերմերը պահվում են խաղացողի սեփական խանութում, բայց հակառակորդի խանութը միշտ շրջանցվում է:
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Եթե վերջնական սերմն ընկնում է զբաղեցրած խաղային անցքի մեջ, այդ անցքի բոլոր սերմերը հավաքվում են անմիջապես և բաշխվում հաջորդ շրջանում:
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Եթե վերջին սերմն ընկնում է անմիջապես խաղացողի սեփական խանութ, խաղացողը ստանում է անմիջապես բոնուսային հերթ և կարող է ցանել իր կողքի ցանկացած ոչ դատարկ փոսից:
- *(Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).mati): If the final seed drops into an empty hole, the lap dies (mati*) և հերթը ավարտվում է։
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).
Վերցնում (Mati Bela)
- Եթե քայլի վերջնական սերմն ընկնում է խաղացողի կողմից դատարկ փոսի մեջ.
- Խաղացողը գրավում է բոլոր սերմերը հակառակորդի փոսում, որը գտնվում է տախտակի ուղիղ հակառակ կողմում՝ ազդող սերմի հետ միասին, որը վայրէջք է կատարել դատարկ փոսում:
- Այս գրավումը հայտնի է որպես mati bela («զոհաբերական մահ»):
- Բոլոր գրավված սերմերը պահվում են խաղացողի սեփական խանութում:
- Եթե հակառակ անցքը լիովին դատարկ է, ապա ոչ մի գրավում տեղի չի ունենում, և գործող սերմը մնում է փոսի մեջ:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողը, ում հերթը հասել է, սերմեր չունի իրենց խաղային անցքերում (դատարկ կողմում):
- Գրատախտակի վրա մնացած բոլոր սերմերը հակառակորդի կողմից թափվում են հակառակորդի խանութ:
- Յուրաքանչյուր խաղացող հաշվում է իր խանութում կուտակված ընդհանուր հաշվիչները:
- Խաղը հաղթում է խանութների ամենաբարձր քանակով խաղացողը:
Ծանոթագրություններ
- Ծովային սիմվոլիզմ. Congkak-ի տախտակները ավանդաբար փորագրված են խիտ փայտից ավանդական նավակի ձևով (L'Uranie)՝ արթնացնելով մալայական լեգենդները ափամերձ ծովագնացների մասին, որոնք անցնում են փոթորկոտ մուսոնների սեզոնը:
- Տարածաշրջանային ընտանիք. Congkak-ը մշակութային խարիսխն է Հարավարևելյան Ասիայի և Հնդկական օվկիանոսի բազմաթիվ քույր խաղերի համար, ներառյալ Dakon (Java), Sungka (Ֆիլիպիններ), Chongka' (Մարիանա կղզիներ), Tungkayon (հարավային Թաիլանդ), Chonka (Շրի Լանկա) և Ohvalhu (Մալդիվներ):
- Պատմական փաստաթղթեր. ֆրանսիացի նկարիչ և հետախույզ Ժակ Էտյեն Վիկտոր Արագոն ուրվագծել է չինացի բնակիչներին, ովքեր մասնակցել են Կոնգակի խաղին Թիմորի Կուպանգ քաղաքում, 1817–1820 թվականներին իր շրջագայության ընթացքում L'Uranie կորվետի վրա:
Source: Mancala World – Congkak