Congkak
Оюн түрү: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — clockwise multi-lap relay sowing; own-store endings grant bonus turns; opposite-hole captures on own empty landings (mati bela); remaining seeds swept to opponent on empty-side start
Жалпы маалымат
Конгкак (ошондой эле Малайзия, Бруней жана Сингапурда Main Congkak жана Индонезияда Congklak деп аталат) - Түштүк-Чыгыш Азия деңизинин квинтессенциалдуу манкаласы.Этимологиялык жактан классикалык малай тилинен келип чыккан congak, акыл-эстүү эсептөө дегенди билдирет, оюн Малакка Султанатынын тарыхый коммерциялык жандуулугун чагылдырат, ал жерден кыдыруучу соодагерлер аны архипелаг боюнча таратышкан.Королдук сарайлардын жана дворяндардын баалуу эс алуусу болгон Конгкак ар бир айылда аялдар менен балдар ойногон сүйүктүү улуттук оюнга айланган.Немис-голландиялык табият таануучу Георг Эберхард Рампф (Румфиус) 1701-жылы өзүнүн чөптөрүндө биринчи жолу Амбондун 12 тешиктүү вариантын (Tsjoncka) жазды, ал эми америкалык этнолог Стюарт Кулин 1894-жылы анын эрежелерин документтештирип, Кала сыяктуу заманбап манкаланын дизайнын түздөн-түз кабарлады.Заманбап Малайзия менен Брунейде Конгкак жогорку маданий кадыр-баркка ээ, аземдер учурунда ойнолгон (Istiadat Malam Berjaga-jaga), улуттук валютада чагылдырылган жана жалпы улуттук мектеп чемпионаттарына катышкан.
Оюн тактасы
- Даражалар/Катарлар: Two
- Катар боюнча уячалар: 5 to 15 holes, with 7 playing holes (lubang kampung or lubang anak) per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Кампалар: Two large storage troughs called lubang rumah ("houses") in Malaysia or indung ("mothers") in Indonesia, located at either end
- Кампа ээлиги: In standard clockwise play, each player controls the row in front of them and the store situated to their left
- Фиштер: As many seeds per hole as there are pits per row; 7 seeds per pit on standard 2×7 boards (cowrie shells or tamarind seeds, totaling 98 seeds)
- Баштапкы жайгашуу:
[ Дүкөн: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Оюнчу 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Оюнчу 0
[ Дүкөн: Player 0 ]
Кантип ойноо керек
- Себүү тактайдын айланасында сааттын жебеси боюнча жүрүп, трассадагы ар бир чуңкурга бирден үрөн ташылат.
- Уруктар оюнчунун өздүк дүкөнүнө салынган, бирок атаандаштын дүкөнү дайыма айланып өтөт.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Эгерде акыркы урук ээлеген оюн тешигине түшүп кетсе, анда ал тешиктеги бардык уруктар дароо алынып, кийинки айланмаларга бөлүштүрүлөт.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Эгерде акыркы үрөн түздөн-түз оюнчунун өз дүкөнүнө түшсө, оюнчу дароо бонустук кезекке ээ болот жана анын капталындагы бош эмес чуңкурдан себүүгө болот.
- *(Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).mati): If the final seed drops into an empty hole, the lap dies (mati*) жана кезек аяктайт.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).
Басып алуу (Mati Bela)
- Эгерде кыймылдын акыркы уругу оюнчунун өз тарабындагы бош чуңкурга түшүп кетсе:
- Оюнчу бош чуңкурга түшкөн эффективдүү үрөн менен бирге тактайдын карама-каршысындагы атаандаштын тешигиндеги бардык уруктарды басып алат.
- Бул басып алуу mati bela ("курмандык өлүм") деп аталат.
- Бардык алынган үрөндөр оюнчунун өздүк дүкөнүнө сакталат.
- Эгерде карама-каршы тешик толугу менен бош болсо, эч кандай кармоо болбойт жана таасир этүүчү үрөн чуңкурда калат.
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Оюн кезеги келген оюнчунун оюн тешиктеринин биринде да урук жок болгондо (бош тарабында) токтотулат.
- Тактада калган уруктардын бардыгын атаандашы атаандашынын дүкөнүнө шыпырып салат.
- Ар бир оюнчу өз дүкөнүндө топтолгон жалпы эсептегичтерди эсептейт.
- Эң көп дүкөн саны бар оюнчу оюнду жеңет.
Эскертүүлөр
- Деңиз символикасы: Конгкак такталары адаттагыдай эле жыш жыгачтан салттуу кайыктын формасына (L'Uranie) оюлуп, бороондуу муссон мезгилин өткөрүп жаткан деңизде жүргөн балыкчылардын малай легендаларын эске салат.
- Аймактык үй-бүлө: Конгкак көптөгөн Түштүк-Чыгыш Азия жана Индия океандарынын бир тууган оюндарынын маданий казыктарын түзөт, анын ичинде Дакон (Ява), Сунгка (Филиппиндер), Чонгка' (Мариана аралдары), Тунгкайон (түштүк Таиланд), Чонка (Шри-Ланка) жана Охвалху (Малдив аралдары).
- Тарыхый документация: Француз сүрөтчүсү жана изилдөөчүсү Жак Этьен Виктор Араго 1817–1820-жылдары L'Uranie корветти айланып өтүү учурунда Тимордун Купанг шаарында Конгкак матчына катышкан кытайлык тургундардын эскиздерин тарткан.
Source: Mancala World – Congkak