Congkak
Lloji i lojës: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — clockwise multi-lap relay sowing; own-store endings grant bonus turns; opposite-hole captures on own empty landings (mati bela); remaining seeds swept to opponent on empty-side start
Përmbledhje
Congkak (i quajtur gjithashtu Main Congkak në të gjithë Malajzinë, Brunei dhe Singapor, dhe Congklak në Indonezi) është mancala thelbësore e Azisë Detare Juglindore.E rrënjosur etimologjikisht në gjuhën klasike malajze congak, që do të thotë llogaritje mendore, loja pasqyron vitalitetin tregtar historik të Sulltanatit të Malakës, nga ku tregtarët udhëtues e shpërndanë atë në të gjithë arkipelagun.Dikur rekreacioni i çmuar i oborreve mbretërore dhe fisnikërisë, Congkak evoluoi në një argëtim të dashur kombëtar të luajtur nga gratë dhe fëmijët në çdo fshat.Natyralisti gjermano-holandez Georg Eberhard Rumpf (Rumphius) së pari regjistroi një variant Ambonese me 12 vrima (Tsjoncka) në barishten e tij të vitit 1701 dhe etnologu amerikan Stewart Culin dokumentoi rregullat e tij në 1894, duke informuar drejtpërdrejt modelet moderne të mancalave si Kalah.Në Malajzinë dhe Brunein bashkëkohor, Congkak mban prestigj të lartë kulturor, i luajtur gjatë vigjiljeve ceremoniale (Istiadat Malam Berjaga-jaga), i paraqitur në monedhën kombëtare dhe i kontestuar në kampionatet shkollore mbarëkombëtare.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 5 to 15 holes, with 7 playing holes (lubang kampung or lubang anak) per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Depot: Two large storage troughs called lubang rumah ("houses") in Malaysia or indung ("mothers") in Indonesia, located at either end
- Pronësia e depos: In standard clockwise play, each player controls the row in front of them and the store situated to their left
- Çipat: As many seeds per hole as there are pits per row; 7 seeds per pit on standard 2×7 boards (cowrie shells or tamarind seeds, totaling 98 seeds)
- Rreshtimi fillestar:
[Dyqani: Lojtari 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Lojtari 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Lojtari 0
[Dyqani: Lojtari 0 ]
Si të luash
- Mbjellja vazhdon në drejtim të akrepave të orës rreth dërrasës, duke hedhur një farë në secilën vrimë përgjatë trasesë.
- Farërat depozitohen në dyqanin e lojtarit, por dyqani i kundërshtarit gjithmonë anashkalohet.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Nëse fara përfundimtare bie në një vrimë loje të zënë, të gjitha farat në atë vrimë merren menjëherë dhe shpërndahen në një xhiro pasuese.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Nëse fara e fundit bie direkt në dyqanin e lojtarit, lojtari fiton një kthesë bonus të menjëhershëm dhe mund të mbjellë nga çdo gropë jo bosh në anën e tij.
- *(Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).mati): If the final seed drops into an empty hole, the lap dies (mati*) dhe radha përfundon.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).
Kapja (Mati Bela)
- Nëse fara e fundit e një lëvizjeje bie në një gropë të zbrazët në anën e vetë lojtarit:
- Lojtari kap të gjitha farat në vrimën e kundërshtarit drejtpërsëdrejti përballë tabelës, së bashku me farën e efektit që zbarkoi në gropën e zbrazët.
- Ky kapje njihet si mati bela ("vdekje sakrifikuese").
- Të gjitha farat e kapura depozitohen në dyqanin e vetë lojtarit.
- Nëse vrima e kundërt është plotësisht e zbrazët, nuk bëhet kapje dhe fara e efektit mbetet në gropë.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur një lojtar të cilit i vjen radha nuk ka fara në asnjë nga vrimat e tyre të lojës (një anë e zbrazët).
- Të gjitha farat e mbetura në tabelë fshihen nga kundërshtari në dyqanin e kundërshtarit.
- Secili lojtar numëron totalin e numëruesve të grumbulluar në dyqanin e tij.
- Lojtari me numrin më të madh të dyqaneve fiton lojën.
Shënime
- Simbolika detare: dërrasat Congkak janë gdhendur tradicionalisht nga druri i dendur në formën e një varke tradicionale (L'Uranie), duke ngjallur legjendat malajze të peshkatarëve detarë të bllokuar që kalojnë sezonin e stuhishëm të musonit.
- Familja rajonale: Congkak formon spirancën kulturore për lojëra të shumta simotra të Azisë Juglindore dhe Oqeanit Indian, duke përfshirë Dakon (Java), Sungka (Filipine), Chongka' (Ishujt Mariana), Tungkayon (Tajlanda jugore), Chonka (Sri Lanka) dhe Ohvalhu (Maldive).
- Dokumentacioni historik: Artisti dhe eksploruesi francez Jacques Étienne Victor Arago skicoi banorët kinezë të përfshirë në një ndeshje të Congkak në Kupang, Timor, gjatë lundrimit të tij rreth 1817–1820 në korvetën L'Uranie.
Source: Mancala World – Congkak