Congkak
Тып гульні: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — clockwise multi-lap relay sowing; own-store endings grant bonus turns; opposite-hole captures on own empty landings (mati bela); remaining seeds swept to opponent on empty-side start
Агляд
Конгкак (таксама называецца Main Congkak у Малайзіі, Брунеі і Сінгапуры і Congklak у Інданезіі) з'яўляецца квінтэсенцыяй манкалы марской Паўднёва-Усходняй Азіі.Этымалагічна ўкаранёная ў класічнай малайскай мове congak, што азначае разумовы разлік, гульня адлюстроўвае гістарычную камерцыйную жыццяздольнасць Малакскага султаната, адкуль вандроўныя гандляры распаўсюджвалі яе па ўсім архіпелагу.Конгкак, які калісьці быў шанаваным месцам адпачынку каралеўскіх двароў і знаці, ператварыўся ў любімую нацыянальную забаўку, у якую гуляюць жанчыны і дзеці ў кожнай вёсцы.Нямецка-нідэрландскі натураліст Георг Эберхард Румпф (Румфіус) упершыню запісаў амбонскі варыянт з 12 лункамі (Tsjoncka) у сваім зборніку зёлак 1701 года, а амерыканскі этнолаг Сцюарт Кулін задакументаваў яго правілы ў 1894 годзе, непасрэдна даючы інфармацыю сучасным малюнкам манкалы, такім як Калах.У сучаснай Малайзіі і Брунеі кангкак карыстаецца высокім культурным прэстыжам, гучыць падчас цырыманіялаў (Istiadat Malam Berjaga-jaga), выступае ў нацыянальнай валюце і ўдзельнічае ў агульнанацыянальных школьных чэмпіянатах.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 5 to 15 holes, with 7 playing holes (lubang kampung or lubang anak) per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Сховішчы: Two large storage troughs called lubang rumah ("houses") in Malaysia or indung ("mothers") in Indonesia, located at either end
- Валоданне сховішчам: In standard clockwise play, each player controls the row in front of them and the store situated to their left
- Фішкі: As many seeds per hole as there are pits per row; 7 seeds per pit on standard 2×7 boards (cowrie shells or tamarind seeds, totaling 98 seeds)
- Пачатковая раскладка:
[Крама: гулец 1]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- Гулец 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Гулец 0
[Крама: гулец 0]
Як гуляць
- Пасеў ідзе па гадзіннікавай стрэлцы вакол дошкі, кідаючы па адным семені ў кожную лунку ўздоўж дарожкі.
- Насенне захоўваецца ва ўласнай краме гульца, але крама праціўніка заўсёды абыходзіць бокам.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Калі апошняе пасеў трапляе ў занятую гульнявую лунку, усе пасеўкі ў гэтай лунцы неадкладна падбіраюцца і размяркоўваюцца на наступным крузе.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Калі апошняе зерне трапляе непасрэдна ў краму гульца, гулец атрымлівае неадкладны бонусны ход і можа сеяць з любой непустой ямы са свайго боку.
- *(Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).mati): If the final seed drops into an empty hole, the lap dies (mati*) і ход завяршаецца.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).
Захоп (Mati Bela)
- Калі апошняе зерне ходу трапляе ў пустую яму з боку гульца:
- Гулец захоплівае ўсе зярняткі ў лунцы суперніка прама насупраць дошкі, разам з эфектным зярняткам, якое прызямлілася ў пустую яму.
- Гэты захоп вядомы як mati bela ("ахвярная смерць").
- Усе захопленыя насенне захоўваюцца ў краме гульца.
- Калі супрацьлеглая лунка цалкам пустая, захоп не адбываецца, і насенне, якое дзейнічае, застаецца ў ямцы.
Канец гульні і перамога
- Гульня завяршаецца, калі ў гульца, чыя чарга, няма сетак ні ў адной са сваіх гульнявых лунак (пусты бок).
- Усе пакінутыя седлы на дошцы праціўнік пераносіць у краму суперніка.
- Кожны гулец падлічвае агульную колькасць лічыльнікаў, назапашаных у іх краме.
- Перамагае гулец з найбольшай колькасцю крам.
Нататкі
- Марская сімволіка: дошкі Congkak традыцыйна выразаюцца з шчыльнай драўніны ў форме традыцыйнай лодкі (L'Uranie), што нагадвае малайскія легенды пра марскіх рыбакоў, якія апынуліся на мель, якія мінаюць сезон бурных дажджоў.
- Рэгіянальная сям'я: Congkak з'яўляецца культурным якарам для шматлікіх роднасных гульняў Паўднёва-Усходняй Азіі і Індыйскага акіяна, у тым ліку Dakon (Ява), Sungka (Філіпіны), Chongka' (Марыянскія астравы), Tungkayon (паўднёвы Тайланд), Chonka (Шры-Ланка) і Ohvalhu (Мальдывы).
- Гістарычная дакументацыя: французскі мастак і даследчык Жак Эцьен Віктар Араго намаляваў жыхароў Кітая, якія ўдзельнічаюць у матчы Конгкак у Купанге, Тымор, падчас свайго кругасветнага плавання ў 1817–1820 гадах на карвеце L'Uranie.
Source: Mancala World – Congkak