Congkak
Žaidimo tipas: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — clockwise multi-lap relay sowing; own-store endings grant bonus turns; opposite-hole captures on own empty landings (mati bela); remaining seeds swept to opponent on empty-side start
Apžvalga
Congkak (dar vadinamas Main Congkak Malaizijoje, Brunėjuje ir Singapūre bei Congklak Indonezijoje) yra esminė Pietryčių Azijos jūrų mankala.Etimologiškai įsišaknijęs klasikinėje malajų kalboje congak, reiškiantis protinius skaičiavimus, žaidimas atspindi istorinį komercinį Malakos sultonato gyvybingumą, iš kurio keliaujantys prekybininkai platino jį visame salyne.Kadaise buvo vertinamas karališkųjų dvarų ir aukštuomenės poilsis, Congkak tapo mėgstama nacionaline pramoga, kurią žaidė moterys ir vaikai kiekviename kaime.Vokiečių ir olandų gamtininkas Georgas Eberhardas Rumpfas (Rumphius) pirmą kartą savo 1701 m. žolelėje užrašė ambonietišką 12 skylių variantą (Tsjoncka), o amerikiečių etnologas Stewartas Culinas dokumentavo jo taisykles 1894 m., tiesiogiai informuodamas apie šiuolaikinius mankalų dizainus, tokius kaip Kalah.Šiuolaikinėje Malaizijoje ir Brunėjuje Congkak turi aukštą kultūrinį prestižą, groja per iškilmingus budėjimus (Istiadat Malam Berjaga-jaga), rodomas nacionaline valiuta ir dalyvauja visos šalies mokyklų čempionatuose.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 5 to 15 holes, with 7 playing holes (lubang kampung or lubang anak) per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Saugyklos: Two large storage troughs called lubang rumah ("houses") in Malaysia or indung ("mothers") in Indonesia, located at either end
- Saugyklos nuosavybė: In standard clockwise play, each player controls the row in front of them and the store situated to their left
- Figūrėlės: As many seeds per hole as there are pits per row; 7 seeds per pit on standard 2×7 boards (cowrie shells or tamarind seeds, totaling 98 seeds)
- Pradinis išdėstymas:
[Parduotuvė: 1 grotuvas]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- 1 žaidėjas
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Žaidėjas 0
[Parduotuvė: 0 grotuvas]
Kaip žaisti
- Sėjama pagal laikrodžio rodyklę aplink lentą, į kiekvieną duobutę palei takelį įmetant po vieną sėklą.
- Sėklos dedamos į paties žaidėjo parduotuvę, tačiau priešininko sandėlis visada apeinamas.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Jei paskutinė sėkla patenka į užimtą žaidimo duobutę, visos toje duobėje esančios sėklos iš karto paimamos ir paskirstomos kitame rate.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Jei paskutinė sėkla nukrenta tiesiai į paties žaidėjo parduotuvę, žaidėjas iškart uždirba papildomos eilės ir gali sėti iš bet kurios ne tuščios duobės savo pusėje.
- *(Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).mati): If the final seed drops into an empty hole, the lap dies (mati*) ir eilė baigiasi.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).
Kirtimas (Mati Bela)
- Jei paskutinė ėjimo sėkla patenka į tuščią duobę paties žaidėjo pusėje:
- Žaidėjas užfiksuoja visas sėklas priešininko duobutėje, esančioje tiesiai priešais lentą, kartu su veikiančia sėkla, kuri atsidūrė tuščioje duobėje.
- Šis užfiksavimas žinomas kaip mati bela ("aukojama mirtis").
- Visos sugautos sėklos deponuojamos į paties žaidėjo parduotuvę.
- Jei priešinga anga yra visiškai tuščia, gaudymas nevyksta, o veikianti sėkla lieka duobėje.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas, kurio eilė yra, neturi sėklų nė vienoje iš savo žaidimo duobių (tuščia pusė).
- Visas ant lentos likusias sėklas priešininkas nuneša į priešininko parduotuvę.
- Kiekvienas žaidėjas skaičiuoja visus savo parduotuvėje sukauptus skaitiklius.
- Žaidėjas, turintis didžiausią parduotuvių skaičių, laimi žaidimą.
Pastabos
– Jūrinė simbolika: „Congkak“ lentos tradiciškai raižomos iš tankios medienos į tradicinės valties formą (L'Uranie), primenančios malajiečių legendas apie įstrigusius jūreivius, išgyvenančius audringą musonų sezoną.
- Regioninė šeima: Congkak yra daugelio Pietryčių Azijos ir Indijos vandenyno seserinių žaidimų, įskaitant Dakoną (Java), Sungka (Filipinai), Chongka (Mariano salos), Tungkayon (pietų Tailandas), Chonka (Šri Lanka) ir Ohvalhu (Maldyvus), kultūrinį inkarą.
– Istoriniai dokumentai: prancūzų menininkas ir tyrinėtojas Jacques'as Étienne'as Victoras Arago eskizą nupiešė Kinijos gyventojai, dalyvavę Congkak rungtyje Kupango mieste, Timore, per savo 1817–1820 m. apiplaukimą korvete L'Uranie.
Source: Mancala World – Congkak