Congkak
Jenis permainan: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — clockwise multi-lap relay sowing; own-store endings grant bonus turns; opposite-hole captures on own empty landings (mati bela); remaining seeds swept to opponent on empty-side start
Gambaran Keseluruhan
Congkak (juga dikenali sebagai Main Congkak di seluruh Malaysia, Brunei, dan Singapura, dan Congklak di Indonesia) ialah mancala utama Maritim Asia Tenggara.Berakar dari segi etimologi dalam bahasa Melayu klasik congak, bermaksud pengiraan mental, permainan ini mencerminkan daya hidup komersial bersejarah Kesultanan Melaka, dari mana pedagang pengembara menyebarkannya ke seluruh Nusantara.Congkak yang pernah menjadi tempat rekreasi istana dan bangsawan, telah berkembang menjadi hobi negara yang digemari oleh wanita dan kanak-kanak di setiap kampung.Naturalis Jerman-Belanda Georg Eberhard Rumpf (Rumphius) mula-mula merekodkan varian 12 lubang Ambon (Tsjoncka) dalam herbanya pada 1701, dan pakar etnologi Amerika Stewart Culin mendokumentasikan peraturannya pada tahun 1894, memaklumkan secara langsung reka bentuk mancala moden seperti Kalah.Di Malaysia dan Brunei kontemporari, Congkak memegang prestij budaya yang tinggi, dimainkan semasa berjaga-jaga istiadat (Istiadat Malam Berjaga-jaga), dipaparkan pada mata wang negara, dan dipertandingkan dalam kejohanan sekolah di seluruh negara.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang setiap baris: 5 to 15 holes, with 7 playing holes (lubang kampung or lubang anak) per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Jelapang: Two large storage troughs called lubang rumah ("houses") in Malaysia or indung ("mothers") in Indonesia, located at either end
- Pemilikan jelapang: In standard clockwise play, each player controls the row in front of them and the store situated to their left
- Keping: As many seeds per hole as there are pits per row; 7 seeds per pit on standard 2×7 boards (cowrie shells or tamarind seeds, totaling 98 seeds)
- Susunan awal:
[ Kedai: Pemain 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Pemain 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11] [12] [13] <- Pemain 0
[ Kedai: Pemain 0 ]
Cara Bermain
- Penyemaian diteruskan mengikut arah jam di sekeliling papan, menjatuhkan satu biji ke dalam setiap lubang di sepanjang trek.
- Benih didepositkan ke dalam stor pemain sendiri, tetapi stor pihak lawan sentiasa dipintas.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Jika biji benih terakhir jatuh ke dalam lubang permainan yang diduduki, semua biji dalam lubang itu diambil serta-merta dan diagihkan pada pusingan berikutnya.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Jika benih terakhir jatuh terus ke kedai pemain sendiri, pemain mendapat giliran bonus serta-merta dan boleh menyemai dari mana-mana lubang yang tidak kosong di sebelah mereka.
- *(Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).mati): If the final seed drops into an empty hole, the lap dies (mati*) dan giliran tamat.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).
Menangkap (Mati Bela)
- Jika benih terakhir perpindahan jatuh ke dalam lubang kosong di pihak pemain sendiri:
- Pemain menangkap semua benih dalam lubang lawan secara langsung bertentangan di seluruh papan, bersama-sama dengan benih berkesan yang mendarat di lubang kosong.
- Tangkapan ini dikenali sebagai mati bela ("kematian korban").
- Semua benih yang ditangkap disimpan ke dalam stor pemain sendiri.
- Jika lubang lawan kosong sepenuhnya, tiada tangkapan berlaku dan benih yang berkesan kekal di dalam lubang.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Permainan ditamatkan apabila pemain yang gilirannya tidak mempunyai biji dalam mana-mana lubang permainan mereka (sebelah kosong).
- Semua biji benih yang tinggal di papan akan disapu oleh pihak lawan ke dalam stor pihak lawan.
- Setiap pemain mengira jumlah kaunter terkumpul di kedai mereka.
- Pemain dengan kiraan kedai tertinggi memenangi permainan.
Nota
- Perlambangan maritim: Papan congkak secara tradisinya diukir daripada kayu tebal menjadi bentuk perahu tradisional (L'Uranie), membangkitkan lagenda Melayu nelayan pelaut yang terkandas melalui musim tengkujuh.
- Keluarga serantau: Congkak membentuk sauh budaya untuk pelbagai permainan saudara Asia Tenggara dan Lautan Hindi, termasuk Dakon (Jawa), Sungka (Filipina), Chongka' (Kepulauan Mariana), Tungkayon (selatan Thailand), Chonka (Sri Lanka), dan Ohvalhu (Maldives).
- Dokumentasi sejarah: Seniman dan penjelajah Perancis Jacques Étienne Victor Arago melakar penduduk Cina terlibat dalam perlawanan Congkak di Kupang, Timor, semasa mengelilingi korvet L'Uranie pada 1817–1820.
Source: Mancala World – Congkak