Congkak
თამაშის ტიპი: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — clockwise multi-lap relay sowing; own-store endings grant bonus turns; opposite-hole captures on own empty landings (mati bela); remaining seeds swept to opponent on empty-side start
მიმოხილვა
Congkak (ასევე უწოდებენ Main Congkak მალაიზიაში, ბრუნეიში და სინგაპურში, და Congklak ინდონეზიაში) არის საზღვაო სამხრეთ-აღმოსავლეთ აზიის ძირითადი მანკალა.ეტიმოლოგიურად დაფუძნებული კლასიკური მალაიზიური congak, რაც ნიშნავს გონებრივ გამოთვლას, თამაში ასახავს მალაკას სასულთანატის ისტორიულ კომერციულ სიცოცხლისუნარიანობას, საიდანაც მოგზაურმა მოვაჭრეებმა ის გაავრცელეს არქიპელაგის მასშტაბით.ოდესღაც სამეფო კარებისა და თავადაზნაურობის ძვირფასი დასვენება, კონგკაკი გადაიქცა საყვარელ ეროვნულ გართობად, რომელსაც ქალები და ბავშვები თამაშობდნენ ყველა სოფელში.გერმანელ-ჰოლანდიელმა ნატურალისტმა გეორგ ებერჰარდ რუმპფმა (რუმფიუსი) პირველად ჩაწერა ამბონის 12-ხვრლიანი ვარიანტი (Tsjoncka) თავის 1701 წელს, ხოლო ამერიკელმა ეთნოლოგმა სტიუარტ კულინმა დააფიქსირა მისი წესები 1894 წელს და პირდაპირ აცნობა თანამედროვე მანკალას დიზაინებს, როგორიცაა კალა.თანამედროვე მალაიზიასა და ბრუნეიში, კონგკაკი ფლობს მაღალ კულტურულ პრესტიჟს, თამაშობს საზეიმო გაფხიზლების დროს (Istiadat Malam Berjaga-jaga), წარმოდგენილია ეროვნულ ვალუტაში და მონაწილეობს სასკოლო ჩემპიონატებში.
დაფა
- რიგები/რიგის დონეები: Two
- ორმოები რიგში: 5 to 15 holes, with 7 playing holes (lubang kampung or lubang anak) per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- ბეღლები: Two large storage troughs called lubang rumah ("houses") in Malaysia or indung ("mothers") in Indonesia, located at either end
- ბეღლის საკუთრება: In standard clockwise play, each player controls the row in front of them and the store situated to their left
- ფიგურები: As many seeds per hole as there are pits per row; 7 seeds per pit on standard 2×7 boards (cowrie shells or tamarind seeds, totaling 98 seeds)
- საწყისი განლაგება:
[მაღაზია: მოთამაშე 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- მოთამაშე 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- მოთამაშე 0
[მაღაზია: მოთამაშე 0]
როგორ ვითამაშოთ
- თესვა მიმდინარეობს საათის ისრის მიმართულებით დაფის გარშემო, თითო თესლს ყრიან ტრასის გასწვრივ თითოეულ ხვრელში.
- თესლები იდება მოთამაშის საკუთარ მაღაზიაში, მაგრამ მოწინააღმდეგის მაღაზია ყოველთვის გვერდის ავლით ხდება.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). თუ საბოლოო თესლი ჩავარდება დაკავებულ სათამაშო ხვრელში, ამ ხვრელში მყოფი ყველა თესლი დაუყოვნებლივ აგროვებს და ნაწილდება მომდევნო წრეში.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). თუ ბოლო თესლი პირდაპირ მოთამაშის საკუთარ მაღაზიაში ჩავარდება, მოთამაშე დაუყოვნებლივ მიიღებს ბონუს ბრუნვას და შეუძლია დათესოს ნებისმიერი არა ცარიელი ორმოდან მის მხარეს.
- *(Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).mati): If the final seed drops into an empty hole, the lap dies (mati*) და რიგი მთავრდება.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).
აღება (Mati Bela)
- თუ გადაადგილების საბოლოო მარშრუტი მოთამაშის მხრიდან ცარიელ ორმოში ჩავარდება:
- მოთამაშე იჭერს ყველა თესლს მოწინააღმდეგის ხვრელში, დაფის პირდაპირ მოპირდაპირე მხარეს, მოქმედ თესლთან ერთად, რომელიც დაეშვა ცარიელ ორმოში.
- ეს დაჭერა ცნობილია როგორც mati bela ("მსხვერპლშეწირული სიკვდილი").
- ყველა დაჭერილი თესლი დეპონირებულია მოთამაშის საკუთარ მაღაზიაში.
- თუ მოპირდაპირე ხვრელი მთლიანად ცარიელია, დაჭერა არ ხდება და მოქმედი თესლი ორმოში რჩება.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- თამაში წყდება მაშინ, როდესაც მოთამაშეს, რომლის ჯერიც არის, არ აქვს თესლი რომელიმე სათამაშო ხვრელში (ცარიელ მხარეს).
- დაფაზე დარჩენილ ყველა თესლს ოპონენტი შთანთქავს მოწინააღმდეგის მაღაზიაში.
- თითოეული მოთამაშე ითვლის მათ მაღაზიაში დაგროვილ მრიცხველებს.
- მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი მაღაზიის რაოდენობა, იგებს თამაშს.
შენიშვნები
- საზღვაო სიმბოლიზმი: კონგკაკის დაფები ტრადიციულად მკვრივი ხისგან არის მოჩუქურთმებული ტრადიციული ნავის ფორმაში (L'Uranie), რომელიც აგონებს მალაიზიის ლეგენდებს ჩაძირული მეთევზეების შესახებ, რომლებიც გადიან ქარიშხლიანი მუსონების სეზონს.
- რეგიონალური ოჯახი: Congkak აყალიბებს კულტურულ წამყვანს სამხრეთ-აღმოსავლეთ აზიისა და ინდოეთის ოკეანის მრავალი დის თამაშებისთვის, მათ შორის Dakon (Java), Sungka (ფილიპინები), Chongka' (მარიანას კუნძულები), Tungkayon (სამხრეთ ტაილანდი), Chonka (შრი-ლანკა) და Ohvalhu (მალდივი).
- ისტორიული დოკუმენტაცია: ფრანგმა მხატვარმა და მკვლევარმა ჟაკ ეტიენ ვიქტორ არაგომ დახატა ჩინელი მაცხოვრებლები, რომლებიც მონაწილეობდნენ კონგკაკის მატჩში კუპანგში, ტიმორი, მისი 1817–1820 წლებში კორვეტზე L'Uranie გარშემო მოგზაურობის დროს.
Source: Mancala World – Congkak