Congkak
ഗെയിം തരം: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — clockwise multi-lap relay sowing; own-store endings grant bonus turns; opposite-hole captures on own empty landings (mati bela); remaining seeds swept to opponent on empty-side start
അവലോകനം
കോങ്കാക്ക് (മലേഷ്യ, ബ്രൂണെ, സിംഗപ്പൂർ എന്നിവിടങ്ങളിൽ Main Congkak എന്നും ഇന്തോനേഷ്യയിൽ Congklak എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു) മാരിടൈം തെക്കുകിഴക്കൻ ഏഷ്യയിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട മങ്കാലയാണ്.മാനസിക കണക്കുകൂട്ടൽ എന്നർത്ഥം വരുന്ന ക്ലാസിക്കൽ മലായ് congakയിൽ പദോൽപ്പത്തിയിൽ വേരൂന്നിയ ഈ ഗെയിം മലാക്ക സുൽത്താനേറ്റിൻ്റെ ചരിത്രപരമായ വാണിജ്യ ഊർജത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, അവിടെ നിന്ന് സഞ്ചാര വ്യാപാരികൾ അത് ദ്വീപസമൂഹത്തിലുടനീളം പ്രചരിപ്പിച്ചു.ഒരിക്കൽ രാജകീയ കോടതികളുടെയും പ്രഭുക്കന്മാരുടെയും വിലയേറിയ വിനോദമായിരുന്ന കോങ്കാക്ക് എല്ലാ ഗ്രാമങ്ങളിലും സ്ത്രീകളും കുട്ടികളും കളിക്കുന്ന ഒരു പ്രിയപ്പെട്ട ദേശീയ വിനോദമായി പരിണമിച്ചു.ജർമ്മൻ-ഡച്ച് പ്രകൃതിശാസ്ത്രജ്ഞനായ ജോർജ്ജ് എബർഹാർഡ് റംഫ് (റംഫിയസ്) തൻ്റെ 1701-ലെ ഹെർബലിൽ ആദ്യമായി ഒരു ആംബോണീസ് 12-ഹോൾ വേരിയൻ്റ് (Tsjoncka) രേഖപ്പെടുത്തി, അമേരിക്കൻ എത്നോളജിസ്റ്റ് സ്റ്റുവർട്ട് കുലിൻ അതിൻ്റെ നിയമങ്ങൾ 1894-ൽ രേഖപ്പെടുത്തി, കാലാഹ് പോലുള്ള ആധുനിക മങ്കാല ഡിസൈനുകളെ നേരിട്ട് അറിയിച്ചു.സമകാലിക മലേഷ്യയിലും ബ്രൂണെയിലും, കോങ്കാക്ക് ഉയർന്ന സാംസ്കാരിക അന്തസ്സുണ്ട്, ആചാരപരമായ ജാഗ്രതാ വേളയിൽ (Istiadat Malam Berjaga-jaga), ദേശീയ കറൻസിയിൽ ഫീച്ചർ ചെയ്യുകയും രാജ്യവ്യാപകമായി സ്കൂൾ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകളിൽ മത്സരിക്കുകയും ചെയ്തു.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Two
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: 5 to 15 holes, with 7 playing holes (lubang kampung or lubang anak) per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- ധാന്യപ്പുരകൾ: Two large storage troughs called lubang rumah ("houses") in Malaysia or indung ("mothers") in Indonesia, located at either end
- ധാന്യപ്പുരയുടെ ഉടമസ്ഥത: In standard clockwise play, each player controls the row in front of them and the store situated to their left
- കരുക്കൾ: As many seeds per hole as there are pits per row; 7 seeds per pit on standard 2×7 boards (cowrie shells or tamarind seeds, totaling 98 seeds)
- പ്രാരംഭ ക്രമീകരണം:
[സ്റ്റോർ: പ്ലെയർ 1 ]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- പ്ലെയർ 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- പ്ലെയർ 0
[സ്റ്റോർ: പ്ലെയർ 0 ]
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- വിതയ്ക്കൽ ബോർഡിന് ചുറ്റും ഘടികാരദിശയിൽ തുടരുന്നു, ട്രാക്കിലെ ഓരോ ദ്വാരത്തിലും ഒരു വിത്ത് ഇടുന്നു.
- വിത്ത് കളിക്കാരൻ്റെ സ്വന്തം സ്റ്റോറിൽ നിക്ഷേപിക്കുന്നു, എന്നാൽ എതിരാളിയുടെ സ്റ്റോർ എല്ലായ്പ്പോഴും ബൈപാസ് ചെയ്യപ്പെടും.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). ഒരു അധിനിവേശ ദ്വാരത്തിലേക്ക് അവസാന വിത്ത് വീഴുകയാണെങ്കിൽ, ആ ദ്വാരത്തിലെ എല്ലാ വിത്തുകളും ഉടനടി എടുത്ത് തുടർന്നുള്ള ലാപ്പിൽ വിതരണം ചെയ്യും.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). അവസാന വിത്ത് നേരിട്ട് കളിക്കാരൻ്റെ സ്വന്തം സ്റ്റോറിലേക്ക് വീഴുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് ഉടനടി ബോണസ് ടേൺ നേടുകയും അവരുടെ ഭാഗത്തുള്ള ശൂന്യമല്ലാത്ത ഏതെങ്കിലും കുഴിയിൽ നിന്ന് വിതയ്ക്കുകയും ചെയ്യാം.
- *(Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).mati): If the final seed drops into an empty hole, the lap dies (mati*) കൂടാതെ ടേൺ അവസാനിക്കുന്നു.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).
പിടിച്ചെടുക്കൽ (Mati Bela)
- ഒരു നീക്കത്തിൻ്റെ അവസാന സീഡ് കളിക്കാരൻ്റെ സ്വന്തം വശത്തുള്ള ഒരു ശൂന്യമായ കുഴിയിലേക്ക് വീഴുകയാണെങ്കിൽ:
- പ്ലെയർ ബോർഡിന് കുറുകെ എതിർവശത്തുള്ള എതിരാളിയുടെ ദ്വാരത്തിലെ എല്ലാ വിത്തുകളും ശൂന്യമായ കുഴിയിൽ ഇറങ്ങിയ ഫലവത്തായ വിത്തിനൊപ്പം പിടിച്ചെടുക്കുന്നു.
- ഈ ക്യാപ്ചർ mati bela ("ത്യാഗപരമായ മരണം") എന്നറിയപ്പെടുന്നു.
- പിടിച്ചെടുത്ത എല്ലാ വിത്തുകളും കളിക്കാരൻ്റെ സ്വന്തം സ്റ്റോറിൽ നിക്ഷേപിക്കുന്നു.
- എതിർ ദ്വാരം പൂർണ്ണമായും ശൂന്യമാണെങ്കിൽ, പിടിച്ചെടുക്കൽ നടക്കില്ല, ഫലവത്തായ വിത്ത് കുഴിയിൽ തന്നെ നിലനിൽക്കും.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- കളിയുടെ ഊഴം വരുന്ന ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ കളിക്കുന്ന ദ്വാരങ്ങളിലൊന്നും (ഒഴിഞ്ഞ വശം) വിത്തുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.
- ബോർഡിൽ ശേഷിക്കുന്ന എല്ലാ വിത്തുകളും എതിരാളിയുടെ സ്റ്റോറിലേക്ക് അടിച്ചുമാറ്റുന്നു.
- ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ സ്റ്റോറിൽ ശേഖരിച്ച മൊത്തം കൗണ്ടറുകൾ കണക്കാക്കുന്നു.
- ഏറ്റവും കൂടുതൽ സ്റ്റോർ കൗണ്ട് ഉള്ള കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.
കുറിപ്പുകൾ
- മാരിടൈം പ്രതീകാത്മകത: കോങ്കാക്കക്ക് ബോർഡുകൾ പരമ്പരാഗതമായി ഇടതൂർന്ന തടിയിൽ നിന്ന് പരമ്പരാഗത ബോട്ടിൻ്റെ (L'Uranie) രൂപത്തിൽ കൊത്തിയെടുത്തതാണ്, കൊടുങ്കാറ്റുള്ള മൺസൂൺ കാലത്ത് കടലിൽ കുടുങ്ങിപ്പോയ മത്സ്യത്തൊഴിലാളികളുടെ മലായ് ഇതിഹാസങ്ങൾ ഉണർത്തുന്നു.
- പ്രാദേശിക കുടുംബം: ഡക്കോൺ (ജാവ), സുങ്ക (ഫിലിപ്പൈൻസ്), ചോങ്ക' (മരിയാന ദ്വീപുകൾ), തുങ്കയോൺ (തെക്കൻ തായ്ലൻഡ്), ചോങ്ക (ശ്രീലങ്ക), ഒഹ്വൽഹു (മാലദ്വീപ്) എന്നിവയുൾപ്പെടെ നിരവധി തെക്കുകിഴക്കൻ ഏഷ്യൻ, ഇന്ത്യൻ മഹാസമുദ്രത്തിലെ സഹോദരി ഗെയിമുകളുടെ സാംസ്കാരിക അവതാരകനാണ് കോങ്കാക്ക്.
- ചരിത്രപരമായ ഡോക്യുമെൻ്റേഷൻ: ഫ്രഞ്ച് കലാകാരനും പര്യവേക്ഷകനുമായ ജാക്വസ് എറ്റിയെൻ വിക്ടർ അരാഗോ 1817-1820-ൽ കോർവെറ്റിൽ L'Uranie പ്രദക്ഷിണം നടത്തുന്നതിനിടയിൽ തിമോറിലെ കുപാംഗിൽ കോങ്കാക്കിൽ നടന്ന ഒരു മത്സരത്തിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ചൈനീസ് നിവാസികളെ ചിത്രീകരിച്ചു.
Source: Mancala World – Congkak