Congkak
Τύπος παιχνιδιού: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — clockwise multi-lap relay sowing; own-store endings grant bonus turns; opposite-hole captures on own empty landings (mati bela); remaining seeds swept to opponent on empty-side start
Επισκόπηση
Το Congkak (επίσης αποκαλούμενο Main Congkak σε όλη τη Μαλαισία, το Μπρουνέι και τη Σιγκαπούρη, και Congklak στην Ινδονησία) είναι το κατ' εξοχήν μανκάλα της Ναυτικής Νοτιοανατολικής Ασίας. Ριζωμένο ετυμολογικά στο κλασικό μαλαισιανό congak, που σημαίνει νοητικός υπολογισμός, το παιχνίδι αντανακλά την ιστορική εμπορική ζωτικότητα του Σουλτανάτου της Μαλάκας, από όπου ταξιδιωτικοί έμποροι το διέδωσαν σε όλο το αρχιπέλαγος. Κάποτε προνομιούχη διασκέδαση των βασιλικών αυλών και της αριστοκρατίας, το Congkak εξελίχθηκε σε αγαπητό εθνικό παιχνίδι που παίζεται από γυναίκες και παιδιά σε κάθε χωριό. Ο Γερμανο-Ολλανδός φυσιοδίφης Georg Eberhard Rumpf (Rumphius) κατέγραψε για πρώτη φορά μια παραλλαγή 12 βόθρων του Αμπόν (Tsjoncka) στο βοτανικό του έργο του 1701, και ο Αμερικανός εθνολόγος Stewart Culin τεκμηρίωσε τους κανόνες του το 1894, επηρεάζοντας άμεσα σύγχρονα σχέδια μανκάλα όπως το Kalah. Στη σύγχρονη Μαλαισία και το Μπρουνέι, το Congkak κατέχει υψηλό πολιτιστικό κύρος, παίζεται κατά τη διάρκεια τελετουργικών αγρυπνιών (Istiadat Malam Berjaga-jaga), απεικονίζεται στο εθνικό νόμισμα και διαγωνίζεται σε πανεθνικά σχολικά πρωταθλήματα.
Πίνακας
- Σειρές/γραμμές: Two
- Οπές ανά σειρά: 5 to 15 holes, with 7 playing holes (lubang kampung or lubang anak) per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Αποθήκες: Two large storage troughs called lubang rumah ("houses") in Malaysia or indung ("mothers") in Indonesia, located at either end
- Ιδιοκτησία αποθήκης: In standard clockwise play, each player controls the row in front of them and the store situated to their left
- Μετρητές: As many seeds per hole as there are pits per row; 7 seeds per pit on standard 2×7 boards (cowrie shells or tamarind seeds, totaling 98 seeds)
- Αρχική διάταξη:
[ Store: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Player 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Player 0
[ Store: Player 0 ]
Πώς παίζεται
- Η σπορά προχωρά δεξιόστροφα γύρω από τον πίνακα, καταθέτοντας έναν σπόρο σε κάθε βόθρο κατά μήκος της διαδρομής.
- Οι σπόροι κατατίθενται στην αποθήκη του παίκτη, αλλά η αποθήκη του αντιπάλου παρακάμπτεται πάντα.
- Σκυταλοδρομία πολλαπλών κύκλων: Αν ο τελικός σπόρος πέσει σε κατειλημμένο βόθρο παιχνιδιού, όλοι οι σπόροι σε αυτόν τον βόθρο συλλέγονται αμέσως και διανέμονται σε έναν επόμενο γύρο.
- Επιπλέον γύρος με το τέλος στην αποθήκη: Αν ο τελευταίος σπόρος πέσει απευθείας στην αποθήκη του παίκτη, ο παίκτης κερδίζει έναν άμεσο επιπλέον γύρο και μπορεί να σπείρει από οποιονδήποτε μη κενό βόθρο στην πλευρά του.
- *Τέλος γύρου (mati): Αν ο τελικός σπόρος πέσει σε κενό βόθρο, ο γύρος πεθαίνει (mati*) και η σειρά ολοκληρώνεται.
- (Σημείωση για την έναρξη: Αν και το παραδοσιακό περιστασιακό παιχνίδι συχνά ξεκινά με ταυτόχρονη εναρκτήρια κίνηση, η εναλλαγή σειράς αποτελεί τη συνήθη δομημένη σύμβαση).
Αιχμαλωσία (Mati Bela)
- Αν ο τελικός σπόρος μιας κίνησης πέσει σε κενό βόθρο στην πλευρά του παίκτη:
- Ο παίκτης αιχμαλωτίζει όλους τους σπόρους στον βόθρο του αντιπάλου ακριβώς απέναντι στον πίνακα, μαζί με τον σπόρο που επέφερε την προσγείωση στον κενό βόθρο.
- Αυτή η αιχμαλωσία είναι γνωστή ως mati bela («θυσιαστικός θάνατος»).
- Όλοι οι αιχμαλωτισμένοι σπόροι κατατίθενται στην αποθήκη του παίκτη.
- Αν ο απέναντι βόθρος είναι εντελώς κενός, δεν πραγματοποιείται αιχμαλωσία και ο σπόρος που επέφερε παραμένει στον βόθρο.
Τέλος παιχνιδιού και νίκη
- Το παιχνίδι τερματίζεται όταν ένας παίκτης του οποίου είναι η σειρά δεν έχει σπόρους σε κανέναν από τους βόθρους παιχνιδιού του (μια κενή πλευρά).
- Όλοι οι σπόροι που παραμένουν στον πίνακα συλλέγονται από τον αντίπαλο στην αποθήκη του αντιπάλου.
- Κάθε παίκτης μετρά το συνολικό αριθμό των μετρητών που συσσωρεύτηκαν στην αποθήκη του.
- Ο παίκτης με τον υψηλότερο αριθμό στην αποθήκη κερδίζει το παιχνίδι.
Σημειώσεις
- Ναυτική συμβολική: Οι πίνακες Congkak κατασκευάζονται παραδοσιακά από πυκνό ξύλο σε σχήμα παραδοσιακού σκάφους (perahu), ανακαλώντας μαλαισιανούς θρύλους περί ναυαγών ναυτικών που περνούν την τρικυμιώδη εποχή των μουσώνων.
- Περιφερειακή οικογένεια: Το Congkak αποτελεί την πολιτιστική άγκυρα για πολυάριθμα αδελφά παιχνίδια της Νοτιοανατολικής Ασίας και του Ινδικού Ωκεανού, συμπεριλαμβανομένων του Dakon (Ιάβα), του Sungka (Φιλιππίνες), του Chongka' (Νήσοι Μαριάνα), του Tungkayon (νότια Ταϊλάνδη), του Chonka (Σρι Λάνκα) και του Ohvalhu (Μαλδίβες).
- Ιστορική τεκμηρίωση: Ο Γάλλος καλλιτέχνης και εξερευνητής Jacques Étienne Victor Arago σκιαγράφησε Κινέζους κατοίκους που ασχολούνταν με έναν αγώνα Congkak στο Kupang, στο Τιμόρ, κατά τη διάρκεια του περίπλου του 1817–1820 στην κορβέτα L'Uranie.
Source: Mancala World – Congkak