Congkak
Pelityyppi: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — clockwise multi-lap relay sowing; own-store endings grant bonus turns; opposite-hole captures on own empty landings (mati bela); remaining seeds swept to opponent on empty-side start
Yleiskatsaus
Congkak (kutsutaan myös nimellä Main Congkak Malesiassa, Bruneissa ja Singaporessa ja Congklak Indonesiassa) on Kaakkois-Aasian merenkulun olennainen mancala.Peli perustuu etymologisesti klassiseen malaijiin congak, mikä tarkoittaa mentaalista laskelmaa, ja se heijastaa Malakan sulttaanikunnan historiallista kaupallista elinvoimaa, josta matkustavat kauppiaat levittivät sitä saaristossa.Congkak oli aikoinaan kuninkaallisten hovien ja aateliston arvostettu harrastus, ja siitä kehittyi rakastettu kansallinen ajanviete, jota naiset ja lapset leikkivät jokaisessa kylässä.Saksalais-hollantilainen luonnontieteilijä Georg Eberhard Rumpf (Rumphius) nauhoitti ensimmäisen kerran Ambonese 12-reikäisen muunnelman (Tsjoncka) vuodelta 1701 peräisin olevaan yrttiinsä, ja amerikkalainen etnologi Stewart Culin dokumentoi sen säännöt vuonna 1894 antaen suoraan tietoa moderneista mancala-malleista, kuten Kalahista.Nykyaikaisessa Malesiassa ja Bruneissa Congkakilla on korkea kulttuurinen arvovalta, sitä pelataan seremoniallisten virkailijoiden aikana (Istiadat Malam Berjaga-jaga), se esiintyy kansallisessa valuutassa ja kilpaillaan valtakunnallisissa koulujen mestaruuskilpailuissa.
Lauta
- Rivit/sarjat: Two
- Kuopiat rivissä: 5 to 15 holes, with 7 playing holes (lubang kampung or lubang anak) per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Varastot: Two large storage troughs called lubang rumah ("houses") in Malaysia or indung ("mothers") in Indonesia, located at either end
- Varaston omistajuus: In standard clockwise play, each player controls the row in front of them and the store situated to their left
- Nappulat: As many seeds per hole as there are pits per row; 7 seeds per pit on standard 2×7 boards (cowrie shells or tamarind seeds, totaling 98 seeds)
- Alkuperäinen asettelu:
[ Kauppa: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Pelaaja 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Pelaaja 0
[ Kauppa: Player 0 ]
Näin pelataan
- Kylvö etenee myötäpäivään laudan ympäri, pudottamalla yksi siemen jokaiseen reikään radan varrella.
- Siemenet talletetaan pelaajan omaan varastoon, mutta vastustajan varasto ohitetaan aina.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Jos viimeinen siemen putoaa varattuun pelireikään, kaikki reiän siemenet poimitaan välittömästi ja jaetaan seuraavalla kierroksella.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Jos viimeinen siemen putoaa suoraan pelaajan omaan kauppaan, pelaaja ansaitsee välittömän bonuskierroksen ja voi kylvää mistä tahansa kyljellään olevasta ei-tyhjästä kuopasta.
- *(Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).mati): If the final seed drops into an empty hole, the lap dies (mati*) ja vuoro päättyy.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).
Kaappaus (Mati Bela)
- Jos liikkeen viimeinen siemen putoaa tyhjään kaivoon pelaajan omalla puolella:
- Pelaaja vangitsee kaikki siemenet vastustajan reiästä suoraan vastapäätä laudan poikki, sekä vaikuttavan siemenen, joka laskeutui tyhjään kuoppaan.
- Tämä sieppaus tunnetaan nimellä mati bela ("uhrikuolema").
- Kaikki vangitut siemenet talletetaan pelaajan omaan varastoon.
- Jos vastakkainen reikä on täysin tyhjä, sieppausta ei tapahdu ja vaikuttava siemen jää kuoppaan.
Pelin loppu ja voitto
- Peli päättyy, kun pelaajalla, jonka vuoro on, ei ole siemeniä missään pelireiässä (tyhjä puoli).
- Vastustaja pyyhkäisee kaikki pöydällä olevat siemenet vastustajan varastoon.
- Jokainen pelaaja laskee myymäläänsä kertyneet laskurit.
- Pelaaja, jolla on eniten myymälöitä, voittaa pelin.
Huomioita
- Merenkulun symboliikka: Congkak-laudat on perinteisesti veistetty tiheästä puusta perinteisen veneen muotoon (L'Uranie), mikä tuo mieleen malaijilaisia legendoja merenkulkuun jääneistä kalastajista, jotka ohittavat myrskyisen monsuunikauden.
- Alueellinen perhe: Congkak muodostaa kulttuurisen ankkurin lukuisille Kaakkois-Aasian ja Intian valtameren sisarpeleille, mukaan lukien Dakon (Java), Sungka (Filippiinit), Chongka (Marianasaaret), Tungkayon (Etelä-Thaimaa), Chonka (Sri Lanka) ja Ohvalhu (Malediivit).
- Historiallinen dokumentaatio: ranskalainen taiteilija ja tutkimusmatkailija Jacques Étienne Victor Arago piirsi kiinalaisia asukkaita, jotka osallistuivat Congkak-otteluun Kupangissa Timorissa hänen vuosien 1817–1820 ympärikiertomatkansa aikana korvetilla L'Uranie.
Source: Mancala World – Congkak