Congkak
Тип игры: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — clockwise multi-lap relay sowing; own-store endings grant bonus turns; opposite-hole captures on own empty landings (mati bela); remaining seeds swept to opponent on empty-side start
Обзор
Конгкак (также называемый Main Congkak в Малайзии, Брунее и Сингапуре и Congklak в Индонезии) — типичная манкала морской Юго-Восточной Азии.Этимологически укорененная в классическом малайском языке congak, что означает мысленный расчет, игра отражает историческую коммерческую жизнеспособность Малаккского султаната, откуда странствующие торговцы распространили ее по всему архипелагу.Когда-то Конгкак был любимым развлечением королевских дворов и знати, но превратился в любимое национальное развлечение, в которое играют женщины и дети в каждой деревне.Немецко-голландский натуралист Георг Эберхард Румпф (Румпфиус) впервые описал амбонский вариант с 12 отверстиями (Tsjoncka) в своем травнике 1701 года, а американский этнолог Стюарт Кулин задокументировал его правила в 1894 году, напрямую информируя современные конструкции манкалы, такие как Калах.В современной Малайзии и Брунее Конгкак пользуется высоким культурным авторитетом, в него играют во время церемониальных бдений (Istiadat Malam Berjaga-jaga), изображают на национальной валюте и принимают участие в общенациональных школьных чемпионатах.
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: 5 to 15 holes, with 7 playing holes (lubang kampung or lubang anak) per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Амбары: Two large storage troughs called lubang rumah ("houses") in Malaysia or indung ("mothers") in Indonesia, located at either end
- Владение амбаром: In standard clockwise play, each player controls the row in front of them and the store situated to their left
- Фишки: As many seeds per hole as there are pits per row; 7 seeds per pit on standard 2×7 boards (cowrie shells or tamarind seeds, totaling 98 seeds)
- Начальная раскладка:
[Магазин: Игрок 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Игрок 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Игрок 0
[Магазин: Игрок 0]
Как играть
- Посев производится по часовой стрелке вокруг доски, в каждое отверстие вдоль дорожки выбрасывается по одному семени.
- Семена закладываются в собственный магазин игрока, но магазин противника всегда обходит.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Если последнее семя падает в занятую игровую лунку, все семена в этой лунке немедленно подбираются и распределяются на следующем круге.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Если последнее семя упадет прямо в собственный магазин игрока, игрок получает немедленный бонусный ход и может сеять из любой непустой ямы на своей стороне.
- *(Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).mati): If the final seed drops into an empty hole, the lap dies (mati*) и ход завершается.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).
Захват (Mati Bela)
- Если последнее семя хода падает в пустую яму на своей стороне:
- Игрок захватывает все семена в лунке противника прямо напротив по всей доске вместе с эффектным семенем, упавшим в пустую яму.
- Этот захват известен как mati bela («жертвенная смерть»).
- Все захваченные семена попадают в собственный магазин игрока.
- Если противоположное отверстие полностью пусто, захвата не происходит, и поражающее семя остается в яме.
Конец игры и победа
- Игра заканчивается, когда у игрока, чья очередь, нет семян ни в одной из своих игровых лунок (пустая сторона).
- Все оставшиеся на доске семена сметаются противником в его хранилище.
- Каждый игрок подсчитывает общее количество жетонов, накопленных в его магазине.
- Игрок с наибольшим количеством магазинов побеждает в игре.
Примечания
- Морская символика: доски конгкак традиционно вырезаются из плотной древесины в форме традиционной лодки (L'Uranie), что напоминает малайские легенды о застрявших рыбаках-мореходах, переживающих бурный сезон дождей.
- Региональная семья: Конгкак является культурным центром многочисленных родственных игр Юго-Восточной Азии и Индийского океана, включая Дакон (Ява), Сунгка (Филиппины), Чонгка (Марианские острова), Тунгкайон (южный Таиланд), Чонка (Шри-Ланка) и Овалху (Мальдивы).
- Историческая документация: французский художник и исследователь Жак Этьен Виктор Араго зарисовал китайских жителей, участвующих в матче Конгкак в Купанге, Тимор, во время своего кругосветного плавания на корвете L'Uranie в 1817–1820 годах.
Source: Mancala World – Congkak