Congkak
Tipo de jogo: Mancala de duas fileiras para dois jogadores com dois celeiros nas pontas, sete casas por fileira, sete sementes por casa — semeadura de revezamento em múltiplas voltas no sentido horário; as chegadas no próprio celeiro dão jogada extra; capturas da casa oposta nas chegadas a uma casa vazia própria (mati bela); as sementes restantes passam para o adversário quando um dos lados começa vazio
Visão geral
O Congkak (também chamado Main Congkak na Malásia, em Brunei e em Singapura, e Congklak na Indonésia) é a mancala por excelência do Sudeste Asiático marítimo. Enraizado etimologicamente no malaio clássico congak, que significa cálculo mental, o jogo reflete a vitalidade comercial histórica do sultanato de Malaca, de onde comerciantes itinerantes o difundiram por todo o arquipélago. Outrora uma recreação querida pelas cortes reais e pela nobreza, o Congkak evoluiu até se tornar um passatempo nacional muito caro, praticado por mulheres e crianças em todas as aldeias. O naturalista alemão-neerlandês Georg Eberhard Rumpf (Rumphius) registou pela primeira vez uma variante ambonese de 12 casas (Tsjoncka) no seu tratado de 1701, e o etnólogo norte-americano Stewart Culin documentou as suas regras em 1894, inspirando diretamente designs modernos de mancala como o Kalah. Na Malásia e em Brunei atuais, o Congkak goza de elevado prestígio cultural: joga-se durante as vigílias cerimoniais (Istiadat Malam Berjaga-jaga), figura na moeda nacional e é disputado em campeonatos escolares de todo o país.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: de 5 a 15 casas, com 7 casas de jogo (lubang kampung ou lubang anak) por fileira como padrão universal (14 casas de jogo no total)
- Celeiros: Duas grandes calhas de armazenamento chamadas lubang rumah («casas») na Malásia ou indung («mães») na Indonésia, situadas em cada ponta
- Propriedade do celeiro: No jogo padrão no sentido horário, cada jogador controla a fileira à sua frente e o celeiro situado à sua esquerda
- Peças: tantas sementes por casa quantas casas houver por fileira; 7 sementes por casa em tabuleiros padrão 2×7 (conchas ou sementes de tamarindo, 98 sementes no total)
- Disposição inicial:
[ Celeiro: Jogador 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Jogador 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Jogador 0
[ Celeiro: Jogador 0 ]
Como jogar
- A semeadura avança no sentido horário em torno do tabuleiro, depositando uma semente em cada casa ao longo do percurso.
- As sementes são depositadas no celeiro do jogador, mas o celeiro do adversário é sempre contornado.
- Revezamento de múltiplas voltas: Se a última semente cair numa casa de jogo ocupada, todas as sementes dessa casa são recolhidas de imediato e distribuídas numa volta seguinte.
- Jogada extra ao chegar ao celeiro: Se a última semente cair diretamente no celeiro do jogador, este ganha imediatamente uma jogada extra e pode semear a partir de qualquer casa não vazia do seu lado.
- *Fim da jogada (mati): Se a última semente cair numa casa vazia, a volta morre (mati*) e a jogada termina.
- (Nota sobre a abertura: embora o jogo tradicional informal comece muitas vezes com uma jogada de abertura simultânea, a alternância de turnos é a convenção estruturada padrão).
Captura (Mati Bela)
- Se a última semente de uma jogada cair numa casa vazia do lado do jogador:
- O jogador captura todas as sementes da casa do adversário diretamente oposta através do tabuleiro, juntamente com a semente que efetuou a captura e caiu na casa vazia.
- Esta captura é conhecida como mati bela («morte sacrificial»).
- Todas as sementes capturadas são depositadas no celeiro do jogador.
- Se a casa opposta estiver completamente vazia, não há captura e a semente que efetuou a captura permanece na casa.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando um jogador a cuja vez é chamada não tem sementes em nenhuma das suas casas de jogo (um lado vazio).
- Todas as sementes restantes no tabuleiro são varridas pelo adversário para o seu próprio celeiro.
- Cada jogador conta o total de peças acumuladas no seu celeiro.
- O jogador com o maior número de peças no celeiro ganha o jogo.
Notas
- Simbolismo marítimo: os tabuleiros de Congkak são tradicionalmente entalhados em madeira densa com a forma de um barco tradicional (perahu), evocando as lendas malaias de pescadores náuticos encalhados que passavam a temporada do monção tempestuoso.
- Família regional: o Congkak constitui a âncora cultural de numerosos jogos irmãos do Sudeste Asiático e do Oceano Índico, entre os quais o Dakon (Java), o Sungka (Filipinas), o Chongka' (Ilhas Marianas), o Tungkayon (Tailândia do Sul), o Chonka (Sri Lanka) e o Ohvalhu (Maldivas).
- Documentação histórica: o artista e explorador francês Jacques Étienne Victor Arago esboçou residentes chineses a disputar uma partida de Congkak em Kupang, Timor, durante a sua viagem de circum-navegação de 1817–1820 a bordo da corveta L'Uranie.
Source: Mancala World – Congkak