Congkak
Jenis permainan: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — clockwise multi-lap relay sowing; own-store endings grant bonus turns; opposite-hole captures on own empty landings (mati bela); remaining seeds swept to opponent on empty-side start
Ringkasan
Congkak (juga disebut Main Congkak di Malaysia, Brunei, dan Singapura, dan Congklak di Indonesia) adalah mancala klasik Maritim Asia Tenggara.Berakar secara etimologis dari bahasa Melayu klasik congak, yang berarti perhitungan mental, permainan ini mencerminkan vitalitas komersial bersejarah Kesultanan Malaka, tempat para pedagang keliling menyebarkannya ke seluruh nusantara.Congkak yang pernah menjadi tempat rekreasi berharga bagi kalangan istana dan bangsawan, kini berkembang menjadi hiburan nasional yang disukai oleh perempuan dan anak-anak di setiap desa.Naturalis Jerman-Belanda Georg Eberhard Rumpf (Rumphius) pertama kali mencatat varian 12 lubang Ambon (Tsjoncka) dalam herbalnya tahun 1701, dan etnolog Amerika Stewart Culin mendokumentasikan aturannya pada tahun 1894, secara langsung menginformasikan desain mancala modern seperti Kalah.Di Malaysia dan Brunei masa kini, Congkak memiliki prestise budaya yang tinggi, dimainkan pada upacara peringatan (Istiadat Malam Berjaga-jaga), ditampilkan pada mata uang nasional, dan diperebutkan dalam kejuaraan sekolah nasional.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang per baris: 5 to 15 holes, with 7 playing holes (lubang kampung or lubang anak) per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Lumbung: Two large storage troughs called lubang rumah ("houses") in Malaysia or indung ("mothers") in Indonesia, located at either end
- Kepemilikan lumbung: In standard clockwise play, each player controls the row in front of them and the store situated to their left
- Keping: As many seeds per hole as there are pits per row; 7 seeds per pit on standard 2×7 boards (cowrie shells or tamarind seeds, totaling 98 seeds)
- Susunan awal:
[Toko: Pemain 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Pemain 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Pemain 0
[Toko: Pemain 0]
Cara Bermain
- Penaburan dilakukan searah jarum jam mengelilingi papan, menjatuhkan satu benih ke setiap lubang di sepanjang lintasan.
- Benih disimpan ke gudang milik pemain, tetapi simpanan lawan selalu dilewati.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Jika benih terakhir jatuh ke dalam lubang permainan yang terisi, semua benih dalam lubang tersebut akan segera diambil dan dibagikan pada putaran berikutnya.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). Jika benih terakhir jatuh langsung ke penyimpanan milik pemain, pemain mendapat giliran bonus langsung dan dapat menabur dari lubang yang tidak kosong di sisinya.
- *(Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).mati): If the final seed drops into an empty hole, the lap dies (mati*) dan giliran berakhir.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).
Menangkap (Mati Bela)
- Jika unggulan terakhir suatu gerakan jatuh ke dalam lubang kosong di sisi pemain sendiri:
- Pemain menangkap semua benih di lubang lawan tepat di seberang papan, bersama dengan benih berpengaruh yang mendarat di lubang kosong.
- Penangkapan ini dikenal sebagai mati bela ("pengorbanan kematian").
- Semua benih yang ditangkap disimpan ke penyimpanan milik pemain.
- Jika lubang lawan benar-benar kosong, tidak ada penangkapan yang dilakukan dan benih yang berpengaruh tetap berada di dalam lubang.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Permainan berakhir bila pemain yang mendapat giliran tidak mempunyai benih di salah satu lubang permainannya (sisi yang kosong).
- Semua benih yang tersisa di papan disapu oleh lawan ke dalam gudang lawan.
- Setiap pemain menghitung total penghitung yang terakumulasi di toko mereka.
- Pemain dengan jumlah toko tertinggi memenangkan permainan.
Catatan
- Simbolisme maritim: Papan congkak diukir secara tradisional dari kayu lebat menjadi bentuk perahu tradisional (L'Uranie), membangkitkan legenda Melayu tentang nelayan yang terdampar di laut melewati musim hujan yang ganas.
- Keluarga regional: Congkak membentuk jangkar budaya untuk berbagai permainan serupa di Asia Tenggara dan Samudra Hindia, termasuk Dakon (Jawa), Sungka (Filipina), Chongka' (Kepulauan Mariana), Tungkayon (Thailand selatan), Chonka (Sri Lanka), dan Ohvalhu (Maladewa).
- Dokumentasi sejarah: Seniman dan penjelajah Perancis Jacques Étienne Victor Arago membuat sketsa penduduk Tiongkok yang sedang bertanding Congkak di Kupang, Timor, selama pelayaran mengelilingi tahun 1817–1820 dengan korvet L'Uranie.
Source: Mancala World – Congkak