Congkak
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — clockwise multi-lap relay sowing; own-store endings grant bonus turns; opposite-hole captures on own empty landings (mati bela); remaining seeds swept to opponent on empty-side start
ಅವಲೋಕನ
ಕಾಂಗ್ಕಾಕ್ (ಮಲೇಷಿಯಾ, ಬ್ರೂನಿ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಾಪುರದಾದ್ಯಂತ Main Congkak ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ Congklak) ಸಾಗರ ಆಗ್ನೇಯ ಏಷ್ಯಾದ ಸರ್ವೋತ್ಕೃಷ್ಟ ಮಂಕಾಲಾ ಆಗಿದೆ.ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮಲಯ congak ನಲ್ಲಿ ವ್ಯುತ್ಪತ್ತಿಯಾಗಿ ಬೇರೂರಿದೆ, ಅಂದರೆ ಮಾನಸಿಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ, ಈ ಆಟವು ಮಲಕ್ಕಾ ಸುಲ್ತಾನರ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಾಣಿಜ್ಯ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಇದನ್ನು ದ್ವೀಪಸಮೂಹದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿದರು.ಒಮ್ಮೆ ರಾಜಮನೆತನದ ನ್ಯಾಯಾಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತರ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಮನರಂಜನೆ, ಕಾಂಗ್ಕಾಕ್ ಪ್ರತಿ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಆಡುವ ಪ್ರೀತಿಯ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು.ಜರ್ಮನ್-ಡಚ್ ನಿಸರ್ಗಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಜಾರ್ಜ್ ಎಬರ್ಹಾರ್ಡ್ ರಂಪ್ಫ್ (ರಂಫಿಯಸ್) ತನ್ನ 1701 ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಂಬೋನೀಸ್ 12-ಹೋಲ್ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು (Tsjoncka) ದಾಖಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಜನಾಂಗಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಸ್ಟೀವರ್ಟ್ ಕುಲಿನ್ 1894 ರಲ್ಲಿ ಅದರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿದರು, ಕಾಲಾಹ್ನಂತಹ ಆಧುನಿಕ ಮಂಕಾಲಾ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ತಿಳಿಸಿದರು.ಸಮಕಾಲೀನ ಮಲೇಷಿಯಾ ಮತ್ತು ಬ್ರೂನಿಯಲ್ಲಿ, ಕಾಂಗ್ಕಾಕ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪ್ರತಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ವಿಧ್ಯುಕ್ತ ಜಾಗರಣೆಯಲ್ಲಿ (Istiadat Malam Berjaga-jaga) ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕರೆನ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ರಾಷ್ಟ್ರವ್ಯಾಪಿ ಶಾಲಾ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 5 to 15 holes, with 7 playing holes (lubang kampung or lubang anak) per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: Two large storage troughs called lubang rumah ("houses") in Malaysia or indung ("mothers") in Indonesia, located at either end
- ಉಗ್ರಾಣದ ಒಡೆತನ: In standard clockwise play, each player controls the row in front of them and the store situated to their left
- ಕಾಯಿಗಳು: As many seeds per hole as there are pits per row; 7 seeds per pit on standard 2×7 boards (cowrie shells or tamarind seeds, totaling 98 seeds)
- ಆರಂಭಿಕ ಜೋಡಣೆ:
[ಅಂಗಡಿ: ಆಟಗಾರ 1]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- ಆಟಗಾರ 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- ಆಟಗಾರ 0
[ ಸ್ಟೋರ್: ಪ್ಲೇಯರ್ 0 ]
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಬಿತ್ತನೆಯು ಹಲಗೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಬೀಜವನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ಬೀಜಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಠೇವಣಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿಯ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ಆಕ್ರಮಿತ ಆಟದ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಆ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ನಂತರದ ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention). ಕೊನೆಯ ಬೀಜವು ನೇರವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಅಂಗಡಿಗೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣದ ಬೋನಸ್ ತಿರುವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಖಾಲಿಯಿಲ್ಲದ ಪಿಟ್ನಿಂದ ಬಿತ್ತಬಹುದು.
- *(Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).mati): If the final seed drops into an empty hole, the lap dies (mati*) ಮತ್ತು ತಿರುವು ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- (Note on opening: While traditional casual play often begins with a simultaneous opening move, turn-based alternation is the standard structured convention).
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ (Mati Bela)
- ಚಲನೆಯ ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಪಿಟ್ಗೆ ಇಳಿದರೆ:
- ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ, ಜೊತೆಗೆ ಖಾಲಿ ಪಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಇಳಿದ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಬೀಜದೊಂದಿಗೆ.
- ಈ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು mati bela ("ತ್ಯಾಗದ ಸಾವು") ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಎಲ್ಲಾ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಠೇವಣಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಎದುರಾಳಿ ರಂಧ್ರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ ನಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಬೀಜವು ಪಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಯಾವುದೇ ಆಟದ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಖಾಲಿ ಬದಿ).
- ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯು ಎದುರಾಳಿಯ ಅಂಗಡಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ.
- ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಒಟ್ಟು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಗಡಿ ಎಣಿಕೆ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಕಡಲ ಸಾಂಕೇತಿಕತೆ: ಕಾಂಗ್ಕಾಕ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ದಟ್ಟವಾದ ಮರದಿಂದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ದೋಣಿಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ (L'Uranie), ಬಿರುಗಾಳಿಯ ಮಾನ್ಸೂನ್ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿರುವ ಸಮುದ್ರಯಾನ ಮೀನುಗಾರರ ಮಲಯ ದಂತಕಥೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಕುಟುಂಬ: ಡಕೊನ್ (ಜಾವಾ), ಸುಂಗ್ಕಾ (ಫಿಲಿಪೈನ್ಸ್), ಚೊಂಗ್ಕಾ' (ಮರಿಯಾನಾ ದ್ವೀಪಗಳು), ತುಂಗ್ಕಾಯೋನ್ (ದಕ್ಷಿಣ ಥೈಲ್ಯಾಂಡ್), ಚೊಂಕಾ (ಶ್ರೀಲಂಕಾ) ಮತ್ತು ಓಹ್ವಲ್ಹು (ಮಾಲ್ಡೀವ್ಸ್) ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಆಗ್ನೇಯ ಏಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಹಿಂದೂ ಮಹಾಸಾಗರದ ಸಹೋದರಿ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕಾಂಗ್ಕಾಕ್ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಆಧಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
- ಐತಿಹಾಸಿಕ ದಾಖಲಾತಿ: ಫ್ರೆಂಚ್ ಕಲಾವಿದ ಮತ್ತು ಪರಿಶೋಧಕ ಜಾಕ್ವೆಸ್ ಎಟಿಯೆನ್ನೆ ವಿಕ್ಟರ್ ಅರಾಗೊ ಅವರು 1817-1820 ರ ಕಾರ್ವೆಟ್ನಲ್ಲಿ L'Uranie ಪ್ರದಕ್ಷಿಣೆಯಲ್ಲಿ ಟಿಮೋರ್ನ ಕುಪಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಂಗ್ಕಾಕ್ನ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಚೀನೀ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರು.
Source: Mancala World – Congkak