Tsoro
玩法: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 21 pits per rank; Zimbabwean Shona variant (Fuva/Imbwe) with musoro head holes, relay sowing, and discretionary two-hole bonus captures.
概览
在津巴布韦东北部的绍纳人中,Tsoro 是传统棋盘和计数器游戏的通用名称,包括本土跳棋、三排对齐谜题 (Tsoro Yemutatu)、十二人莫里斯 (Tsoro Yemutwelve) 和复杂的曼卡拉形式。这里详细介绍的经典四行曼卡拉被特别称为Fuva 或Imbwe,其规则首先由研究员 J. B. Matthews 于 1964 年系统记录。比赛深深地融入到公共娱乐中,通常在户外进行,将坑(magomba)直接挖进泥土或沙子中,并用光滑的河卵石(matombo)、野生种子或重新利用的瓶盖进行比赛,尽管棋盘也是在纸上绘制并在木头上雕刻的。在广阔的 4×21 布局上展开竞争,Tsoro 以其战略深度而闻名,具有专用的外层“头”(misoro),允许随意终止移动,以及全面的奖励捕获,允许玩家在突破前线后掠夺额外的敌人口袋。
棋盘
- 排/行: Four
- 每排坑数: Twenty-one (84 holes total on the standard full-size layout)
- 粮仓: None (captured pebbles are removed permanently from play)
- 这些洞在绍纳语中被称为Heads ((单数:):);这些计数器被称为 The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" ((“石头”)。
- 每个玩家都指挥自己一方的两个队伍。
- *Heads (misoro): The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" (musoro; plural: misoro*),充当战术庇护所。
- 初始布局:** Outer rows begin with two stones per hole; both inner rows start completely empty (84 stones total):
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玩法说明
- 玩家轮流移动石头。
- 在玩家的回合中,他们从持有至少两个指示物的一侧的任何洞中举起所有石子,并逆时针播种它们,在他们的两个队伍周围的每个洞中扔下一颗石子。
- 独子: 如果一圈的最后一颗石子落入已占用的洞而不是头部,则其内容物将被拾起并分布在另一圈中。
- 独子: 如果最后一块石头落入被占据的头部(musoro),玩家可以选择战术选择,要么捡起其中的东西并继续传递,要么立即停止移动。
- 独子: 当最后一块石头落入空洞时,或者当玩家落在被占用的头部时自愿停止时,移动结束。
- 独子: 当玩家只剩下单子时,可以移动单个石子,但严格前提是紧接着的相邻洞是空的。
吃子
- 当棋子的最后一个棋子落入己方内排的空洞中,而对手的正对面内排洞有棋子时,对手的棋子将被吃掉。
- 同时,同一列中对手外后排洞内的任何棋子也将被捕获,完全清除该列。
- 奖励吃子: 在实现前排占领后,玩家有权没收敌方棋盘上任意两个额外敌方洞中的物品。
- 所有捕获的棋子都从棋盘上移除。
终局与胜负
- 当玩家完全动弹不得且无法进行进一步动作时,游戏结束。
- 棋盘上仍然有棋子的玩家被宣布为胜利者。传统游戏不承认平局。
注记
- 民族志参考: J. B. Matthews 记录了津巴布韦各地的几种常见规则变化:
- 将奖励捕获限制为仅额外增加一个敌方洞,或将其提高到三个奖励洞。
- 仅将最右边的单个洞视为头,在开局设置中用三个计数器播种。
- 利用较小的棋盘布局来加快游戏速度,例如 4×6、4×8、4×12、4×15 和 4×18 网格。
- 民族志参考: 坑称为Tsoro: A Traditional Shona Game,石头称为matombo,头坑称为misoro(单数musoro,字面意思是“头”)。
- 民族志参考: J. B. 马修斯,Tsoro: A Traditional Shona Game,1964 年。
Source: Mancala World – Tsoro