Tsoro
Lloji i lojës: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 21 pits per rank; Zimbabwean Shona variant (Fuva/Imbwe) with musoro head holes, relay sowing, and discretionary two-hole bonus captures.
Përmbledhje
Mes popullit Shona të Zimbabvesë verilindore, Tsoro është një emërtim i përgjithshëm i aplikuar për lojërat tradicionale të tavolinës dhe sporteleve, që përfshin vizatime indigjene, enigma të rreshtimit tre-në-një rresht (Tsoro Yemutatu), Morris me dymbëdhjetë burra (Tsoro Yemutwelve) dhe forma komplekse mancala.Mancala klasike me katër rreshta të detajuara këtu njihet veçanërisht si Fuva ose Imbwe, me rregulla të dokumentuara për herë të parë sistematikisht në 1964 nga studiuesi J. B. Matthews.Të thurura thellë në argëtimin e përbashkët, ndeshjet zakonisht luhen jashtë duke hedhur gropa (magomba) drejt e në tokë ose rërë dhe duke luajtur me guralecat e lëmuara të lumit (matombo), farat e egra ose kapakët e shisheve të ripërdorura, megjithëse edhe dërrasat vizatohen në letër dhe gdhendën në dru.I kontestuar në një plan urbanistik të gjerë 4×21, Tsoro shquhet për thellësinë e tij strategjike, duke shfaqur "koka" të dedikuara të rangut të jashtëm (misoro) që lejojnë përfundimin e lëvizjeve diskrecionale, si dhe kapje gjithëpërfshirëse bonus që lejojnë një lojtar të grabisë xhepat shtesë të armikut pasi të shkelë vijën e parë.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Four
- Vrima për rresht: Twenty-one (84 holes total on the standard full-size layout)
- Depot: None (captured pebbles are removed permanently from play)
- Vrimat njihen në Shona si Heads ( (njëjës: ):);numëruesit quhen The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" ( ("gurë").
- Secili lojtar komandon dy rangjet në anën e tyre të tabelës.
- *Heads (misoro): The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" (musoro; plural: misoro*), duke funksionuar si strehë taktike.
- Rreshtimi fillestar:** Outer rows begin with two stones per hole; both inner rows start completely empty (84 stones total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Si të luash
- Lojtarët lëvizin gurët me radhë.
- Në kthesën e një lojtari, ata i ngrenë të gjithë gurët nga çdo vrimë në anën e tyre që mban të paktën dy sportele dhe i mbjellin në drejtim të kundërt të akrepave të orës, duke lëshuar një gur për çdo vrimë rreth dy rradhëve të tyre.
- Gurët e vetëm: Nëse guri i fundit i një prehri bie në një vrimë të pushtuar, përveç kokës, përmbajtja e tij merret dhe shpërndahet në një xhiro tjetër.
- Gurët e vetëm: Nëse guri i fundit bie në një kokë të zënë (musoro), lojtari ka zgjedhjen taktike ose të marrë përmbajtjen e tij dhe të vazhdojë transmetimin, ose të ndalojë lëvizjen menjëherë.
- Gurët e vetëm: Një lëvizje përfundon kur guri i fundit bie në një vrimë të zbrazët, ose kur një lojtar ndalon vullnetarisht pasi ulet në një kokë të zënë.
- Gurët e vetëm: Kur një lojtari i ka mbetur vetëm topa, një gur i vetëm mund të lëvizet, por rreptësisht vetëm nëse vrima ngjitur menjëherë pas saj është bosh.
Kapja
- Kur guri i fundit i një lëvizjeje bie në një vrimë të zbrazët në rreshtin e brendshëm të lojtarit, dhe vrima direkt e kundërta e rreshtit të brendshëm të kundërshtarit përmban gurë, ata gurë kundërshtar kapen.
- Njëkohësisht, çdo gur që qëndron në vrimën e jashtme të rreshtit të pasmë të kundërshtarit në të njëjtën skedar kapet gjithashtu, duke pastruar plotësisht kolonën.
- Kapjet shtesë: Pas kryerjes së një kapjeje në rreshtin e parë, lojtari fiton të drejtën të konfiskojë përmbajtjen e çdo dy vrimash shtesë të armikut sipas zgjedhjes së tij kudo në anën e kundërshtarit të tabelës.
- Të gjithë gurët e kapur hiqen nga tabela.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur një lojtar është plotësisht i palëvizshëm dhe nuk mund të bëjë lëvizje të mëtejshme.
- Lojtari që ka ende gurë të mbetur në tabelë shpallet fitues.Loja tradicionale nuk njeh barazime.
Shënime
- Referencë etnografike: J. B. Matthews regjistroi disa ndryshime të zakonshme të rregullave në të gjithë Zimbabvenë:
- Kufizimi i kapjes së bonusit në vetëm një vrimë shtesë të armikut, ose ngritja e tij në tre vrima bonus.
- Trajtimi i vetëm vrimës së vetme djathtas si kokë, e cila është mbjellë me tre numërues në konfigurimin e hapjes.
- Përdorimi i paraqitjeve më të vogla të tabelës për të përshpejtuar lojën, të tilla si rrjetet 4×6, 4×8, 4×12, 4×15 dhe 4×18.
- Referencë etnografike: Gropat quhen Tsoro: A Traditional Shona Game, gurët janë matombo, dhe gropat e kokës janë misoro (njëjës musoro, fjalë për fjalë "kokë").
- Referencë etnografike: J. B. Matthews, Tsoro: A Traditional Shona Game, 1964.
Source: Mancala World – Tsoro