Tsoro
Tip de joc: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 21 pits per rank; Zimbabwean Shona variant (Fuva/Imbwe) with musoro head holes, relay sowing, and discretionary two-hole bonus captures.
Prezentare
Printre poporul shona din nord-estul Zimbabwei, Tsoro este o denumire generică aplicată jocurilor tradiționale de tablă și ghișee, cuprinzând jocuri indigene, puzzle-uri de aliniere de trei la rând (Tsoro Yemutatu), Morris de doisprezece oameni (Tsoro Yemutwelve) și forme complexe de mancala.Mancala clasică cu patru rânduri detaliată aici este cunoscută în mod specific ca Fuva sau Imbwe, cu reguli documentate sistematic pentru prima dată în 1964 de către cercetătorul J. B. Matthews.Adanc țesute în recreerea comunală, meciurile sunt de obicei jucate în aer liber, scoțând gropi (magomba) direct în pământ sau nisip și jucându-se cu pietricele netede de râu (matombo), semințe sălbatice sau capace de sticle reutilizate, deși plăcile sunt, de asemenea, desenate pe hârtie și sculptate în lemn.Contestat pe un layout 4×21 expansiv, Tsoro este celebrat pentru profunzimea sa strategică, prezentând „capete” de rang exterior dedicat (misoro) care permit terminarea discreționară a mișcărilor, precum și capturi bonus care permit unui jucător să jefuiască buzunarele inamice suplimentare după ce a încălcat prima linie.
Tablă
- Rânduri/șiruri: Four
- Găuri pe rând: Twenty-one (84 holes total on the standard full-size layout)
- Depozite: None (captured pebbles are removed permanently from play)
- Găurile sunt cunoscute în Shona ca Heads ( (singular: ):);contoarele se numesc The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" ( ("pietre").
- Fiecare jucător comandă cele două rânduri de pe partea sa a tablei.
- *Heads (misoro): The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" (musoro; plural: misoro*), funcționând ca sanctuare tactice.
- Dispunere inițială:** Outer rows begin with two stones per hole; both inner rows start completely empty (84 stones total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Cum se joacă
- Jucătorii mută pe rând pietrele.
- La rândul unui jucător, ei ridică toate pietrele din orice gaură pe partea lor ținând cel puțin două ghișee și le seamănă în sens invers acelor de ceasornic, aruncând o piatră pe gaură în jurul celor două rânduri.
- Semințe izolate: Dacă ultima piatră dintr-o poală aterizează într-o gaură ocupată, alta decât un cap, conținutul ei este ridicat și distribuit într-o altă poală.
- Semințe izolate: Dacă piatra finală cade într-un cap ocupat (musoro), jucătorul are alegerea tactică fie să-și ridice conținutul și să continue transmiterea, fie să oprească imediat mișcarea.
- Semințe izolate: O mișcare se termină când ultima piatră cade într-o gaură goală sau când un jucător se oprește voluntar la aterizarea într-un cap ocupat.
- Semințe izolate: Când un jucător mai are doar un singur piatră rămase, o singură piatră poate fi mutată, dar strict numai dacă gaura imediat următoare este goală.
Captură
- Când ultima piatră a unei mișcări cade într-o gaură goală din rândul interior al jucătorului, iar gaura din rândul interior direct opus a adversarului conține pietre, acele pietre adversarului sunt capturate.
- Simultan, toate pietrele care se odihnesc în gaura exterioară din spatele adversarului din același fișier sunt de asemenea capturate, curățând coloana complet.
- Capturi bonus: După ce efectuează o captură în primul rând, jucătorul câștigă dreptul de a confisca conținutul oricăror două găuri suplimentare ale inamicului la alegere oriunde pe partea adversarului a tablei.
- Toate pietrele capturate sunt îndepărtate de pe tablă.
Sfârșitul jocului și victoria
- Jocul se încheie când un jucător este complet imobilizat și nu mai poate face mișcări.
- Jucătorul care mai are pietre rămase pe tablă este declarat învingător.Jocul tradițional nu recunoaște remize.
Note
- Referință etnografică: J. B. Matthews a înregistrat câteva variații comune ale regulilor în Zimbabwe:
- Limitarea capturii bonus la o singură gaură suplimentară pentru inamic sau ridicarea acesteia la trei găuri bonus.
- Tratează doar o singură gaură din dreapta drept un cap, care este însămânțat cu trei contoare în configurația de deschidere.
- Folosind planșe mai mici pentru a accelera jocul, cum ar fi grile 4×6, 4×8, 4×12, 4×15 și 4×18.
- Referință etnografică: Gropile sunt numite Tsoro: A Traditional Shona Game, pietrele sunt matombo, iar gropile de cap sunt misoro (singular musoro, literalmente „cap”).
- Referință etnografică: J. B. Matthews, Tsoro: A Traditional Shona Game, 1964.
Source: Mancala World – Tsoro